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刪光光
簡單講解lifesteal和spellvamp的應用範圍
前者官網翻成物理吸血,後者翻成魔法吸血
我要說,這種翻譯只會誤導人
由於spell vamp是後來才出的屬性,因此我們先討論lifesteal
Lifesteal
基本定義:
基於英雄普攻(包括會觸發on-hit的技能)造成傷害之一定百分比來治療英雄本身
再來我用條列式寫下lifesteal的特性:
1.吸血效果以累加計算,目前尚未發現吸血效果的上限
2.對建築物攻擊時無效
3.實際吸血值會受到目標護甲/特殊狀態的減傷或增傷影響
4.增加或降低治療效果的技能或裝備,也會影響lifesteal
5.吸血值不會因為目標死亡而減少
6.會觸發「命中」效果的技能也會觸發lifesteal 註1
7.如果使用技能的技能會提高普攻的物理傷害,則吸血量也會提升
除了理論,還得有實際例子:
1.兩把多藍劍或三把嗜血者的吸血效果可直接累加,即乘以二和乘以三
2.很明顯攻擊塔或兵營無法獲得生命值
3.目標有減傷/護甲加成時吸到的生命值會較少,如蓋倫的勇氣、塔里克的寶石護盾
而攻擊被降防或中增傷技能的,吸到的生命值會較多
4.點燃和死刑宣告的主動效果與類似技能會降低吸血值,振奮盔甲的唯一效果則會增加
5.擁有提供50%吸血的物品,以物理攻擊200攻擊某生命值為1的小兵,可以獲得100的生命
6.艾澤瑞爾、剛普朗克的Q皆可觸發吸血效果
7.納瑟斯的虹吸打擊、剛普朗克的鎗火談判等等
註1:請參照本文最後對於on-hit(命中效果)的解釋
lifesteal的影響範圍大致就以上所述
接著是spell vamp
Spell Vamp
spell vamp是某次更新後增加的新屬性,據官方人員表示是為了平衡普攻型英雄與法術型
英雄的續戰力而追加的。因為普攻英雄可藉由lifesteal不斷回復生命值,法術型則無法
因此,spell vamp是
1.藉由法術觸發,通常為英雄技能、物品主動技能或是召喚師技能
2.無法藉由會觸發「命中」效果的技能觸發spell vamp 註2
3.同lifesteal的1到5點
4.與lifesteal第7點類似,只是改成「非物理傷害」,如jax的W,波比的Q
註2:因為已觸發lifesteal效果,故不再觸發spell vamp效果
除此之外,spell vamp的概念與lifesteal類似,因此參照lifesteal的基本定義,我們可
以寫下spell的基本定義:
基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身
因此理論上,所有法術造成的傷害都可觸發spell vamp
強調,理論上
與lifesteal不同的是,為了避免範圍性法術(AoE)配合spell vamp過強,範圍性法術觸發
spell vamp的效果將乘以三分之一
注意,只要可以傷害複數敵人的法術就屬於範圍性法術,即使你只擊中一個目標
再來提些常見的錯誤觀念
1.只有造成魔法傷害的技能才會觸發spell vamp
作者註:可能是受到官方翻譯:魔法吸血誤導所致
2.只要是英雄的技能/法術都會觸發spell vamp
3.只有英雄的技能可以觸發spell vamp
4.DoT(damage on time)類型技能無法觸發100%效果或根本無法觸發
解說
1.是否會觸發spell vamp與技能造成的傷害種類無關。造成真實傷害、物理傷害的技能也
「可能」可以觸發spell vamp。例如潘森的長矛投擲、召喚師技能「重擊」等等
2.某些英雄技能不會觸發spell vamp,除了會觸發lifesteal的技能有提過之外,其他技能
請見特例
3.物品主動技能和召喚師技能都可能可以觸發spell vamp,如冥火、槍刃的主動效果和重
擊
4.DoT類型技能並不會降低spell vamp的吸血量,範圍性DoT法術例外。前者如魔鬥凱薩的
死亡之子,後者如納瑟斯的靈火。
特例
其實法術吸血的特例不少,我只舉些常見和我知道的特殊例子。
大體不脫情況複雜、與使用者習慣相左、開發者疏忽或刻意設定這幾種。
1.波比的Q會將普攻全轉成魔法傷害,故會觸發spell vamp而不是lifesteal
2.無法對任何以普攻造成的DoT發動,如提姆的毒性射擊
3.無法對任何物品的被動效果發動,如魔法末日的42魔法傷害、血爪(綠手)的4%生命傷害
也可以說他不對任何on-hit作用
4.雷茲開啟大絕後單體技能也會造成範圍傷害,然而對主目標的傷害仍適用100%spell vamp
5.凱爾的聖劍造成的擴散傷害以範圍性法術計算,也就是可藉由普攻來觸發spell vamp
6.魔鬥凱薩的鏟擊之槌雖然很像普攻,但其實是屬於傷害目標上限4人的範圍性法術
7.召喚師技能「點燃」無法觸發spell vamp
因此可知spell vamp翻成「法術吸血」或「技能吸血」較為貼切其運作方式
同理lifesteal應該翻成「普攻吸血」較為合適
有其他特例請提出 內容有誤也請指正
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補充原討論串的問題
Jax的W和R
W的效果是於下一次普攻增加額外魔法傷害
R的效果是第三次普攻增加額外魔法傷害
這都符合spell vamp的基本定義:基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身
解釋省略
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再補充關於on-hit的解說(台服翻譯為「命中效果」,筆者認為非常貼切)
on-hit的本意是物品藉由英雄普攻而觸發的被動效果
這類的物品非常多不贅述
而在某些技能官方設計成會觸發on-hit效果,如伊澤瑞爾的祕法射擊、剛普朗克的鎗火談判
等等。
所以事實上沒有「某英雄的某技能是on-hit(命中)」這種說法
正確的說法是「某英雄的某技能會觸發on-hit(命中)效果」
因為on-hit是專門指稱某些物品的被動效果,而非英雄的技能
所以某技能會觸發on-hit效果的意思是,該英雄身上若有配戴會造成on-hit的物品,如魔法
末日之刃(Wits' end)、燈籠(Wriggle's Lantern)等,則該英雄使用此技能時也會觸發這些
物品的on-hit效果,也就是42魔法傷害、20%機率造成500魔法傷害。
可以用前面提到的伊澤瑞爾和剛普朗克來驗證。
現在我們用原文推文提到的jax為例(jax表示:為何又是我)
jax的W和R
W的效果是於下一次普攻增加額外魔法傷害
R的效果是第三次普攻增加額外魔法傷害
W的效果和on-hit毫無關係,他的下一次普攻就是普攻,自然會觸發命中效果
R同理,作用多少次都是普攻
所以技能說明裡根本沒提到on-hit,因為這與on-hit毫無相干
Q有點意思
Q的效果:jax跳向目標,若目標為敵人,則造成(+0.7AP)(+1AD)的魔法傷害
簡單來說,這只是一個位移技能加上傷害技能而已,可別想成是jax跳過去普攻一下
所以這當然也與on-hit毫無關係,也不會觸發on-hit效果
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終於寫完了 大半夜的寫這種文章的我一定是瘋了
睡覺去
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◆ From: 140.119.156.225
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 04:58)
1.目標有護盾 2.目標免疫傷害 3.蠻王鎖血
分別從基本定義討論1.2.3.
基本定義:
基於英雄普攻(包括會觸發on-hit的技能)造成傷害之一定百分比來治療英雄本身
1.對目標造成傷害,可獲得治療量
2.目標免疫傷害,視為造成0傷害,故獲得治療量為0
3.這點很特殊,不過似乎沒有違反理論
總之經過實測,的確可以透過普攻或技能獲取治療量
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 05:27)
因為是造成額外「真實傷害」所以不會觸發lifesteal
官方設計spell vamp的理念是讓法術型英雄有藉由法術回血的機會
因此spell vamp的觸發會以主動施展的技能為主
所以提姆的毒性射擊就不會觸發spell vamp
但是汎的W卻會觸發,所以我個人覺得很特殊,也算是一個特例吧
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 09:26)
Chogath的E也是屬於此類
不過運作原理挺複雜的就是 有人有興趣我再寫
vayne我很確定 有測試過會觸發
不過我推論是都不會觸發就是了
vayne也是特例 因為她的W也會觸發spell vamp
(這邊我取消對on-hit的說法)
所以我是從基本定義下手 再追加特例解釋例外情況
基本定義:基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身
其實從基本定義來看 vayne的W會觸發就不意外了
反倒是teemo和gp、mf不會觸發比較特殊
不過按照官方說法 官方本來就不打算在上述這種情況觸發spellvamp
所以看成特例就行了
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 15:59)
即使毒霧冰杖可以緩35% 他仍然是範圍性法術
更新原本關於Life steal特性第五條(原文27行),並更新對應於吸血作用在免疫、護盾
、鎖血的說明(185行),以及on hit相關(252行),並把標題的「法術吸血」改成「技
能吸血」以符合台版翻譯現況
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (03/25 19:47)
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