https://youtu.be/h3oFg8KpLVg
打電動人人都會
但是一些我們常用的電玩英文,到底是甚麼意思呢?
趕快跟著蒟蒻一起來學吧!
小額贊助安撫蒟嫂 https://p.ecpay.com.tw/E2494
本單元出現的單字
PSP/ Play Station Portable
Portable/ 掌上型/可攜式
RPG/ Role playing game /角色扮演遊戲
ARPG / Action Role playing game / 動作角色扮演
SRPG/ Strategy Role playing game / 策略角色扮演
NPC / Non player character/ 非玩家角色
FPS/ First person shooter / 第一人稱射擊遊戲
TPS / Third person shooter 第三人稱射擊遊戲
RTS / Real-time strategy / 即時戰略
nline game
所以你應該聽過MMO這個字
MMO就是 Massively multiplayer online 大規模多人線上遊戲的簡稱
這個應該就不用多說了,像天堂這款曾經讓無數人荒廢學業的遊戲
就是屬於MMO
另外還有常常聽到的什麼PVE PVP對戰系統啦
其實就是 Player Versus Enemy 玩家對敵人
還有 Player Versus Player玩家對玩家的簡稱
Versus這個字如果把它縮寫 就會變成我們常看到的 V.S
最近這幾年也開始流行所謂的VR虛擬實境遊戲
VR的英文就是Virtual Reality 意思就是 啊剛剛不是有講了
就虛擬實境啊
最後讓我們來反璞歸真 學一下最傳統的平台遊戲的英文怎麼說
平台遊戲就是像瑪莉歐,魂斗羅等等之類的
英文就是 Platformer
講到魂斗羅就不能不提到上上下下左右左右BABA
對…就是密技 英文就叫 Cheat code 作弊碼的意思
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首先來順便解釋一下壓力摳米是什麼意思
懂日文的請看這邊
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF
這邊解釋一下,日文原文是"やり込み"
就是玩遊戲的目的,除了普通地把遊戲破關之外,也對遊戲的一些地方玩的特別專精
wiki上有提到將遊戲破關一次以後,仍無法滿足的玩家越來越多
近年來會購買含有如此"壓力摳米要素"的玩家也不斷增加
(這好像是比較舊的說法? 最近輕度玩家不是也增加了嗎? orz)
壓力摳米的例子:
1.High score Attack -賺取高分為目的
2.Time Attack(日本簡稱AT) -儘可能的在短時間內破關
3.Item Complete(日本簡稱コンプ) -把遊戲中的道具全部收集,或是全數收集
4.ノーキル(no kill,別名 不殺、無血、パシフィスト(pacifist))
其他還有No Miss、全種類結局制霸、全隱藏要素制霸、
沒結局的Loop遊戲把無限迴圈玩到限界點...
另外還有Tool-Assisted Speedrun (TAS),有興趣的自己去看吧
我懶的打了 (汗)
以下,沒內容的正文開始
(註明一下,薩爾達的官方分類不是RPG,我也同意,不過我還是放進來)
類型 畫面/劇情/音樂/演出/娛樂性/難易度/壓力摳米度
馬力歐與路易RPG2 踩踏敵人 B C B A A+ D E(無附加要素)
reFF3 傳統RPG B+ D A+ B C C C(職業練滿)
reFF4 傳統RPG A A A+ A+ C B D
神奇寶貝鑽石/珍珠 收集寶貝球 C = B C B~S D S(壓力摳米!!)
TOI(純真傳奇) Tales系列 A A+ A+ S A C A(公會等要素)
陸行鳥與魔法繪本 小遊戲多 B+ C S B S A B(衝全卡片)
世界樹迷宮 滅團RPG B B A D C S S(本身就壓力)
世界樹迷宮2 滅團二代 B B A+ D C S S(槍手不錯萌)
薩爾達傳說 夢幻沙漏 貓眼林克 A A S S S D A(全要素收集)
FFCC ARPG A B B S A D A(對戰要素)
召喚夜想曲雙紀元 ARPG B C C D+ B E D
reDQ4 傳統RPG A B+ A C C B D(隱藏迷宮)
Code Geass 聲控戰鬥 C = C C B D B(全結局)
戲劇性迷宮 櫻花大戰 不思議迷宮 C B S A A B~S C(100層迷宮)
伊蘇I DS ARPG B+ C A+ D B C E
伊蘇II DS ARPG B+ C+ A+ D B C E
無限邊疆 SRWOG SAGA 乳搖戰鬥 C+ D B B+ B B D(parody)
SOMA(靈光守護者) ARPG B+ C+ B B B+ C B(隱藏頭目?)
類型 畫面/劇情/音樂/演出/戰略性/難易度/壓力摳米度
虛偽輪舞曲 新型回合制 B+ C B D B C D(雙結局)
召喚夜想曲 舊式回合制 B C C+ B+ E~B E~C D(雙結局)
弧光之源2 賣萌角色 B+ B B D D~C D~C C(收CG)
FC大戰DS 純SLG C- E C D A B~S A(全任務 對戰
FC大戰DS2(美版) 純SLG C B+ B+ B A+ B~S A(全任務 對戰
ASH 灰色SLG(?) C C C D D C B(拖台錢)
超級機器人大戰W 機戰SRPG C+ D C B D D C+(全改造)
以上,好難評... 回頭去看好像還有要改的,算了不管他 XD
打完這篇發現DS上面RPG還不少,單機遊戲真的要玩還是玩不完
平均來說,遊戲時間約20小時對RPG來說有點太短
不追求壓力摳米要素的話,掌機有這樣的遊戲時間也差不多就是了
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◆ From: 125.232.119.133
※ 編輯: takam 來自: 125.232.119.133 (06/16 22:27)
※ 編輯: takam 來自: 125.232.119.133 (06/17 15:41)
修正張爸...還可以隔年出現張爸真不簡單
(會找時間發一篇完整RPG相關DS遊戲介紹文)
※ 編輯: takam 來自: 118.165.134.129 (02/06 15:46)
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