此次先從新加入的獵人們較好的下手對象開始
主角:獵人(ネコがみ)
魔物:迅龍
武器:冥赤龍穿心弓.雷
裝備:
EXシルバーソルヘルムβ 精英·銀白耀日頭盔β
EXシルバーソルメイルβ 精英·銀白耀日鎧甲β
EXキリンアームロングβ 精英·麒麟長腕甲 β
EXシルバーソルコイルβ 精英·銀白耀日腰甲β
EXシルバーソルグリーヴβ 精英·銀白耀日護腿β
達人の護石Ⅳ 達人護石Ⅳ
無衣裝
影片來源:https://youtu.be/xmLB4Dr0E5U
#Sky
#Sky玩到翻掉Live
#MHw
#IB
#TA
同時也有4858部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅茶々茶(chachacha),也在其Youtube影片中提到,TGS2021 カプコン オンラインプログラム モンスターハンタースポットライト 発表されたばかりの『モンスターハンターライズ:サンブレイク』について、タイトルの概要や世界観などの追加情報 カプコン公式:https://www.youtube.com/watch?v=MCzITTAy8G8 MHRi...
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#93【Sky IB】PS4 刷珠日,一刀入魂,大劍【魔物獵人.世界 : 冰原】MHW:I
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TGS2021 カプコン オンラインプログラム モンスターハンタースポットライト
発表されたばかりの『モンスターハンターライズ:サンブレイク』について、タイトルの概要や世界観などの追加情報
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MHRise動画は純正のプロコントローラーでプレイ中
解説・攻略・小ネタ・装備紹介・イベント・新情報まとめ等を中心に動画投稿しています
動画は毎日17時頃に投稿中
ライブは月・火以外の21時~24時に配信中
チャンネル登録:https://goo.gl/4bOj88
メンバー登録(490円/月):https://is.gd/ZdqtPE
Twitter:http://twitter.com/co1971385
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00:00 考察、G級とは
1:05:00 同時視聴開始
1:45:00 考察&意見交換
<モンハン経歴>
MH2開始、シリーズ累計19000時間↑プレイ
モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
<ライズ&サンブレイク目標>
全武器を使えるようになる事
<使用する武器>
頻度高 狩猟笛・弓・ライトボウガン・大剣・ヘビィボウガン・双剣・スラッシュアックス
頻度中 ハンマー
頻度低 ランス・片手剣・ガンランス・チャージアックス
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チャット欄Q&A
😗「コメントしてもいいのかな」
コメント貰えるとすごく嬉しいです、気軽にコメントしてってね!
😡「コメントが消されたんだけど」
以下の項目にあてはまるコメントは「削除対象」です
・来場していないYoutuberさんの「名前」や「動画の内容」
・リークやMODの話
・誹謗中傷・罵倒・連投・過度の煽り・不快なコメント
・自身のチャンネルの動画や配信の宣伝行為
・その他モデレーターが不適切と判断した事
上記項目が繰り返し行われたり、
一度でも過激だとモデレーターが判断するとブロックする可能性があります
😡「コメントが拾われない」
いつもコメントありがとうございます!
「各自、好きに楽しくしてほしい」というスタンスですが
『実況者として拾いにくいコメント』をいくつかご紹介します
・日記&報告
・プレイ中ではないゲームの話
・リクエスト
・視聴者さん同士の会話
単純に見逃してる、拾いきれない事もよくあります、ごめんね!
😗「スタンプ使ってる人いるけどアレはなに?」
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<マルチ会でのルール>
・クエスト終了時に集会所を立て直します
・集会所番号を出すので早い者勝ちでご参加いただいてます
・ご参加は1人1配信1回までです
・狩猟中のおふざけは禁止とさせてください
・3乙歓迎!PS不問!お気軽に参加していただけると嬉しいです
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序盤の狩猟笛おすすめ装備
https://youtu.be/ZdZJJSGqHVY
サブキャンプの場所と解放条件
https://youtu.be/GsBUEyGEEFc
限定の重ね着が入手できるAmiiboの使い方
https://youtu.be/iJJpNJLvJr4
モンハンライズどれを買うべきか
https://youtu.be/IrJflf7zq_8
Switchコントローラー比較
https://youtu.be/a55zy8wgG7s
【実況機材関連】
〔顔出し〕PS5対応拡張SSDの取り付け方→https://youtu.be/hWGd5AOzQuY
配信部屋、実況機材紹介→https://youtu.be/-OOvqU2KQis
FaceRig用カメラ→https://amzn.to/2E5LIrE
自作メインPC→https://youtu.be/ul0VViwohog
FaceRig紹介→https://bit.ly/2IxqHXw
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■モンスターハンターライズ
■カプコン
■2021年3月26日
■媒体:Nintendo Switch
■パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
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mhw弓 在 Re: [MHW] 我的弓畢業裝及格嗎? - 魔物獵人| PTT遊戲區 的推薦與評價
弓增加屬性數值的效益大於增加攻擊數值的效益→以屬性攻擊為主 2. ... 強弓珠的效益 可以參考這篇影片【MHW】強弓珠到底有多強? ... <看更多>
mhw弓 在 [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝- 看板MH 的推薦與評價
PART I 高屬性滑步弓篇
先附上人權圖
MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲,
常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能,
因此這篇想帶甫入門的弓手一步一步解釋、自行配出專屬於你的弓裝,
也趁機梳理自己對這遊戲的理解。
另外本文不討論打法(技術不好orz),有需要請參考大神TA影片;
基本的操作也不多說,網路上影片很多。
內文若有疑慮錯誤,歡迎指教打臉。
為方便查找與閱讀,本文大綱如下:
弓四大流派介紹
弓的傷害組成要素
肉質表怎麼看
傷害公式的用途與配裝迷思
配裝器的使用方法
屬性滑步弓相關技能(套裝、保命、耐力、輸出、額外)的介紹與配裝實例
QA 1~6
--
MHW:I目前弓有四種最常見的玩法:
一、高屬性滑步流
最主流的玩法,
利用弓本身的高屬性補正、與滑步提升或維持蓄力的優點,
針對魔物的弱點屬性出裝。
二、高物理爆破滑步流(介紹請見PART II)
近期竄出的玩法,
針對彈肉質高或屬性肉質差的魔物,
放棄屬性傷害、改以高物理攻擊力的爆破弓。
三、高物理龍之一矢流
利用龍矢本身的高動作值、彈屬性卻可斷尾、貫通傷害,
配合拔刀術、寒氣煉成等技能的特殊玩法。
IB後比較少見,頂多打冥赤用來斷尾。
四、高異常值控場弓(介紹請見PART III)
或稱巫師弓,也是新興的玩法,
用弓獨有的異常瓶、配合武器技能,
持續對魔物上眠/麻/毒/爆等異常狀態。
本文主要以高屬性滑步流的觀點介紹。
(P.S.有些技能與數值設定會因武器種類而有所不同,本系列寫的都是弓的設定。)
--
首先配裝前先來介紹弓的傷害是怎麼計算出來的,
這邊只說概略,更詳細的部分可以參考MHW選民@wiki(日文)。
傷害公式: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/190.html
動作值與屬性補正: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
弓的傷害由物理傷害與屬性傷害兩者組成,
物理傷害最主要由攻擊力、動作值、肉質、會心補正四者決定,
攻擊力包括了面板攻擊力、強彈與散彈強化等因素決定;
動作值指的是招式威力,動作越長的招式動作值越高、威力越大;
肉質指的是攻擊不同部位的傷害差,肉質越高傷害越高。
會心補正也就是爆擊,會心時傷害增為1.25倍(沒有配超會心)。
值得注意的是強擊瓶(1.35倍)、接擊瓶(選民這邊寫1.2倍,但實際是1.18倍)
兩種瓶都只會加乘物理傷害。
其餘影響物理傷害的因素(發怒、異常補正等)請見傷害公式網站。
屬性傷害主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。
屬性值指的是狀態面板上的屬性值;
蓄力補正類似物理的動作值,會隨著拉弓蓄力的階段提高屬性傷害的倍率;
(有些網站是寫屬性補正、屬性倍率之類的,
應該是一樣的東西,以下通稱蓄力補正。)
屬性肉質從彈弱點中選最高的屬性就好。
另外值得注意的如果沒有配上(真)屬性會心,那屬性傷害就與會心率毫無關係;
裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。
其餘影響屬性傷害的因素(發怒、異常補正等)也請見傷害公式網站。
另外我想特別解釋一下距離補正:
遠程都有最佳射擊距離的設定,處於最佳距離準星會是雙圓圈。
以弓來說,貼太近會有0.8倍的懲罰;太遠則是0.8與0.2倍;再更遠就是打不到了,
這個懲罰只會影響物理傷害。
如果有裝接擊瓶的話會取消太近的懲罰、並縮短最佳距離;
迅雷閃擊跟剛射(O)也沒有貼太近的懲罰,但最佳距離比平射(R2)較短(重點強調)。
另外裝上心眼則也會取消0.8倍的懲罰,但不會延長最佳距離;
詳細的距離設定與圖例請見: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html
--
在這邊想順便解釋一下肉質表怎麼看,
我們用怒食恐暴龍(a.k.a.肉靶)為例:
https://kuroyonhon.com/mhwib/monster/89.php
前面三個是物理肉質,
刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈,數值超過45即為弱點(適用弱點特效);
後面五個是屬性肉質,沒有弱點的設定。
因此一個弓手應該先看彈弱點的屬性肉質何種最高,以此出裝。
例如怒食恐暴龍軟化的已破壞胸口與前腳彈肉質最高,皆為63,
其中又以胸的雷肉質最高(30),因此推薦使用雷弓打胸口。
魔物肉質表(日文):https://kuroyonhon.com/mhwib/monster.php
--
為什麼要解釋傷害公式呢?
首先我們可以從公式了解弓如何打出高傷,
概略來說就是維持高動作值+高蓄力補正的招式,打在高彈肉質+高屬性肉質的部位。
另一方面可以釐清各個技能的增幅是算在哪邊,
比方把冥赤弓覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性,
但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補差距。
至於屬性與物理轉換要多少才能補足?可以參考版上ColdP大文章:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1569785399.A.267.html
我的下一篇文也有從公式的觀點看屬性與物理的比率。
以目前的版本(ver13.01)來說,屬性弓最高傷還是全覺醒屬性為主,
但之後如果有更多洞更強勢的M位Gamma裝就不一定了。
此外也可以發現一些配裝的盲區,
比方說常有人說超會心對弓沒有用,
不過我們如果用 A.散彈1+通彈1 v.s. B.超會心3
A似乎看起來比較強,但如果會心率達到100%,
A=所有攻擊的物理傷害為1.1倍,會心時再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍
B=所有攻擊的物理傷害為1倍,會心時再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍
此時B反而會比A傷害高一點。
--
回到配裝的部分,配裝時強烈建議使用配裝器網站(中文):
https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
裡面的裝備設定可以依自己的狀況填上裝飾珠的數量,
接著回到搜索頁面,先填上自己需要的技能後按搜索,
如果有複數組合可以達成你的需求,就再按查詢追加技能,
從列表中按下你想要的技能後再按一次搜索,
持續到沒有可以追加的技能後就可以找到最佳化的裝備了。
另外如果有裝備是暫時無法取得的,
也可以在搜索結果中按除外移除,取得後再從裝備設定中解除
在挑選技能時我通常用這樣的流程來決定裝備:
套裝技能->保命技能->耐力技能->通用輸出技能
->屬性輸出技能->物理輸出技能->額外技能
可能會在搜索時來回修正,不過大致上就是這樣找。
因此以下會依序推薦技能,但只介紹概略,
所有技能的詳細設定請見kuroyonhon網站(日文):
https://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php
-
首先是套裝技能的部分,
套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能,
因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服,
所以我擺在第一順位。
一般來說弓手會用到或考慮的技能有以下:
會心攻擊【屬性】:本篇火龍兩件、IB冰咒兩件,會心時屬性傷害1.35倍。
真.會心攻擊【屬性】:IB銀火四件,會心時屬性傷害1.55倍。
(真.)龍脈覺醒:IB冥赤三/五件,拔刀後屬性值+80/150、會心+20/40%。
(順帶提一下,龍脈跟真龍脈扣血跟回血的量都是一樣的。)
(真.)屬性加速:IB溟波二/四件,命中5下屬解Lv2/3,屬性+60/150,持續45秒。
突破耐力上限:本篇炎妃兩件、IB蠻顎兩件,耐力槽上限追加到200。
以遊戲順序來推薦:
本篇時只要考慮屬會即可;
IB到溟波可以換真屬性加速,到冰咒可以考慮換成屬會+屬性加速,
到銀火龍時換真屬會,開冥赤龍後可以考慮換成屬會+龍脈。
真龍脈與前面兩套相比屬性值低太多,不優先推薦。
突破耐力上限在本篇用帝王金武器時可以順便配,
IB可以考慮覺醒一個蠻顎/銀火用4銀火+2蠻顎(或巴努克)達成真屬會200耐,
不過我個人不那麼推薦,150耐其實就很夠了。
目前傷害最高的兩種套裝技能為真屬會以及龍脈+屬會(俗稱3+2),
前者的屬性傷害最高、後者則有20%會心、回血能力及防具內附的轉禍為福。
兩者的詳細屬性差距可見小弟整理: https://reurl.cc/b52aLy
我目前還是喜歡用真屬會,
雖然龍脈的血量機制是每次攻擊扣5滴血、打中八次回60滴血,
所以全部都命中的話(-8*5)+60 = +20滴血,
但如果在扣到32滴的時候吃招,可能一瞬間就上車了。
不過對於不常吃招的朋友,龍脈就是弓少有的回血技能了。
-
接著是保命技能的部分,
正所謂死人沒輸出,先確保自己不會貓到被朋友封鎖,再來討論輸出面:
減輕膽怯:多人推薦配1,避免太刀重弩仔前後夾攻導致生活不能自理。
體力增強:單人可以考慮0~3;多人建議3,因為很多大招都是150血殘血或貓車。
昏厥耐性:如果你對這隻魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。
迴避性能:依習慣選配,可以增加成功閃招滾吼的機率。
迴避距離UP:依習慣選配,可以增加滑步、翻滾的距離,
個人建議新手想配的話五屬弓裝備一致,避免關鍵時刻不習慣滑不到預期的位置。
其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍想放耐冰等,
還有精靈加護、耐震之類的,請自行依需求追加。
這邊我習慣是多人體力3膽怯1、單人體力0~2。
-
接著是耐力的部分,主要是兩種技能:
體術會減少滑步、射箭的耐力消耗量;
耐力急速回復則是加快回復耐力的速度,
兩者詳細數值請見:
https://www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo
體術常見的配法有:
體術1~2:配貓的體術+強走藥接近上限值,TA常見出法。
體術3:配強走藥就可以接近上限值,貓飯可以吃大毅力或生命保險。
體術5:直接把上限值頂到肺,客家人的最愛。
耐回則看自己的攻擊節奏決定,
配合走位跟迅雷閃擊可以回復更多耐力,讓接下來的動作更寬裕。
如果你常常耐力用到無法翻滾而吃招,也可以考慮往上加。
但如果體術跟耐回都到上限值了還是不夠用,那就是耐力掌握得不夠好,
需要調整攻擊的節奏、不亂滑步亂曲射、善用不扣耐力的迅雷閃擊。
我目前喜歡的配多人場用體術2耐回2、拚速刷的用體術1耐回1。
-
接著來到輸出技能的部分,
通用輸出技能(我流命名法)指的是物理跟屬性都能增幅的技能:
解放弓的蓄力階段:追加第四段蓄力,動作值、蓄力補正跟箭數都會往上加,必放。
不過沒有強弓珠也不會玩不了弓,只是要改變輸出的按法跟節奏,
例如倒地輸出有強弓時一般會按"OR2OR2O"或"OR2R2R2O",
沒有強弓的話就要改成"OOR2O"或"OR2R2O"。
看破、弱點特效:除了物理的會心傷害要看會心率以外,
如果套裝有配(真)屬會的話,提高會心率也會增加屬性的傷害,
至於會心率要配多少?這邊提供兩種思路:
1.弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:主流配法,傷害最好。
2.少弱特、隨便打哪裡都是高會心:比較不用動腦,但技能比較卡、傷害也較差;
若該魔物沒有好的彈弱點也可以考慮此配法。
本篇因為洞少會心難撐,盡量撐到含弱特60~70%左右(屬性強化優先配滿);
IB就可以考慮到百爆了。記得要算武器原本的會心率、
有配龍脈覺醒的話拔刀的20%會心也要算進去。
轉禍為福:如果你是用龍脈+屬會,冰咒的頭腰腳alpha都有內建1級的技能,
光是第1級就有攻擊+12屬性+30,可以彌補與真屬會的屬性傷害差距。
缺點是發動的時機不好掌握,需要故意吃招。
這邊放上ねこがみ打斬龍的影片做範例,
利用回血瞬間故意吃招觸發轉福簡直神乎其技。
https://youtu.be/AzhrKeFuavM?t=122
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由於屬性弓的屬性傷害增幅效益比較好,我們接著考慮屬性輸出技能。
屬性攻擊強化:明顯增傷技能,沒到屬性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配滿就對了。
(有關屬性質上限一事補充在文末QA的Q4後半段。)
屬性解放:隱屬武器才要放,不過需要三個三洞或四洞算滿卡位的,
目前只有宮庭弓算可以玩玩。
龍封力強化:打冥赤可以加速地脈能量消耗,其他魔物就...不算特別有用。
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接著是物理的部分:
散彈、剛射強化:迅雷閃擊與剛射(O)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.15倍(2級)。
通常彈、通常箭強化:平射(R2)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.2倍(2級),
雖然剛射2看起來增幅比較小,但是第四階蓄力剛射一次六箭、平射只有三箭。
至於兩者配多少可以錄一場自己的狩獵影片,看平常輸出平剛射的比例來決定。
另外通常箭強化可以再跟貓的射擊術疊加(再乘1.1倍)。
挑戰者:挑戰者在IB幾乎是常駐技能,會加攻擊力也會補會心率,
光第1級就有5%會心,相當划算。
超會心:增加物理攻擊的會心傷害倍率,1~3級分別是1.3/1.35/1.4倍,
除以不配的會心倍率1.25倍來比, 1~3級的效益為1.04/1.08/1.12。
超會心的增幅同時會增加在平剛射上、屬會也本來就會堆會心率了,
加上冥赤裝銀火裝都有內建超會,其實是個不錯的增傷技能。
其餘增加攻擊力技能如攻擊、怨恨、無傷等,
因為增傷的效益較低,若有多餘的槽位再考慮。
我習慣是配超會2挑戰1散彈1,有空位再放散彈2、強彈1,
衣裝的洞也是從這幾個技能中挑選。
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最後是一些額外技能:
最愛菇類:推薦前期強走藥不多的人,後期用蒸氣票換強走藥後就可以開始拔掉了。
OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞幾次牆、打TA可以用麻瓶控場。
心眼:如前所述,心眼只能取消貼太近的距離懲罰,無法拉遠距離補正。
有些TA影片貼臉打的會配,新手就沒有必要了。
另外還有整備、快吃、速納...之類的輔助技能請自行決定。
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配裝實例:
以我在多人場使用的冥赤雷弓(覺醒全屬性)做範例:
套裝技能:真屬會
->保命技能:體力3+膽怯1
->耐力技能:體術2+耐回2
->通用輸出技能:強弓+看破7+弱特3
->屬性輸出技能:雷6
->物理輸出技能:無(感覺放不下就先看搜索結果)
->額外技能:無
這樣算完還可以搜索追加技能,
所以我選了超會3再去搜尋,然後又多了風壓3+投射器2
最後算出來的配裝如下: https://reurl.cc/lVZ6gv
(P.S.這並不是追求最高傷的配法,最高傷害的配裝需要配合武器與打法,
用配裝器與傷害計算機找出不同組合中傷害最好的一組。
比方這一套將雷6降到雷5再補一個散彈1,
平射傷害雖會低一點、但剛射的傷害會再提高,OR2OR2O的總傷會變高一點。)
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其他QA
Q1:武器就是挑屬性高的弓就對了嗎?
對一般玩家是ok的,但如果追求最高DPS,依然要考慮物理攻擊力、會心率跟肉質。
例如金獅剛開放的時候很多TA金火龍就改用了金獅弓;
以及最近開始嶄露頭角的冥赤爆破弓也是主打極高物傷。
五屬弓基本上覺醒全屬的冥赤弓是最強的選擇,
(絢輝改版後已不是,請見PART II)
要配裝更彈性則可以覺醒1銀火4屬性。
但如果不想消耗大量龍光石的話,
這邊順便提供幾把也可以考慮的素材弓:
火:斬龍、蠻顎
水:宮廷、泥魚
雷:激昂金獅、金獅、雷狼、雷顎、飛雷
冰:冰牙、風漂
龍:龍骨、獄狼、屍套
如果想詳細計算哪把弓最好,除了自己實測,這邊也附上傷害計算機網站,
可以針對魔物、武器、技能、招式算出所有理論傷害,找出DPS最高的配裝。
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
簡易中文對照:
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Q2:沒有強弓/強彈/散彈/痛體/balabala,是不是弓就玩不起來了?
我不同意。對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,
其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。
沒有強散彈可以用超會代替、沒有強弓可以改變立回按法,
沒有痛體可以用冥赤弓覺醒銀火提高配裝彈性,正所謂山不轉路轉。
當然傷害越低會打越久、越容易失誤,
尤其進IB前期各種好動的魔物常把新手玩弄得灰頭苦臉,
但撐過去把觀念跟技術練好,玩弓的實力一定會大有不同。
這邊放上我心中的第一弓神ねこがみ在試玩板打冰雞的影片,
強彈散彈強弓通通沒有、體術只有2(+1),依舊行雲流水。
https://youtu.be/JVzVqYhAH7M
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Q3:那高物理的冥赤爆破弓還有拔刀弓怎麼配?
如果本文沒有錯誤百出的話再來寫(還是很怕誤導新手)。
(註:已另回文更新。)
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追加補充:
Q4、客製強化跟零件強化怎麼挑選?
寫文章的時候我竟然完全忘記有這個東西orz
以我自己玩傷害模擬器的經驗,客製強化推薦的順序是屬性>會心>攻擊>防禦,
即便會心推不滿100%,客製屬性的效益還是比會心好。
(這方面我沒有做詳細驗證,只試了幾組常用的裝備。)
吸血的效果不好,一般來說不推薦。
開洞則看有沒有特殊需求,一般來說也不會放。
防禦格子有多一格可以放,客家一點也可以不放,差異不大。
總結推薦R12武器3屬1防、R11 4屬1防、R10 4屬1會1防或4屬1攻。
強化所需聚魔素材小弟也有簡單整理: https://reurl.cc/lVZEmv
零件強化的部分一樣是屬性最優先,每一級都加10,總共可以加7次(屬性+70)。
但只有最後一階的冰牙會心零件不知道為甚麼是給3%(其他會心零件都是1%),
所以也可以考慮前面6個屬性零件,最後放1個會心零件(屬性+60、會心+3%)。
零件強化的素材比較複雜一點,這邊直接放上白wiki供參考:
https://mhwg.org/data/4417.html
順帶一提上限值的部分,
一般來說屬性的上限值是武器面板的1.6倍(增幅未滿150改以150取代),
冥赤龍覺醒、客製強化、零件強化都屬於提高武器面板值,因此上限也會提高。
屬性強化、轉禍為福、(真)屬性加速屬於追加至狀態面板的技能,因此無法超過上限值。
龍脈/真龍脈雖然也是追加80/150到狀態面板,但該套裝會調整上限倍率到2.2/2.55倍。
屬會、真屬會則是在公式上增加一個爆擊的倍率,因此與上限值無關。
小弟有做兩個試算表,有興趣可以看:
平常1.6倍、屬性強化與屬性加速的效益: https://reurl.cc/MvXeZX
龍脈2.2/2.55倍、另與真屬會的比較: https://reurl.cc/b52aLy
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Q5、衣裝怎麼選
這邊提供幾個我會用的衣裝:
不動:我會用在開場撞牆,雙1洞放速納、整備、加護、攻擊都OK。
不會龍吼的魔物(像是70)會換成轉身,畢竟不動是壽衣。
迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。
TA定裝,速刷可以使用、但很需要練習精準地躲招,
因為我一直都很習慣用滑步提早移動躲招,所以只有拚速度的場才會用。
強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,
因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。
多人因為暈眩值提升,效果會比較差一點。
滑空:基本上就是為了那個雙4洞跟最長的使用時間。
耐火耐雷耐水耐冰:想要減傷或是避免異常狀態可以配,也有不錯的雙2洞。
耐龍:特別拉出來是因為耐龍衣裝還可以提高龍屬傷害,不過變成2-1洞。
刺客(bhku大提供想法):3-2洞,長效衣裝第二選擇,
只要不要在魔物未察覺狀態攻擊,衣裝就不會主動失效。
我多人一般會用不動+滑空,單人不動+強打,拚速度迴避+強打;
如果想要達成衣裝最久覆蓋率可以選擇耐O系列+滑空或是滑空+刺客,
洞基本上就是從前文那幾個物理輸出技能挑選。
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Q6、有沒有推薦的TA大神
弓TA滿多人的,我主要會看這幾位:
ねこがみ(日本人):心中第一神。
https://www.youtube.com/channel/UCu9KDoKOlfIQiEW5dJ1SvQQ
むぎめ(日本人):推薦看"MHW 弓 エイム方法",
詳細解釋TA常用的快速瞄準技巧(雖然我按不太出來orz)。
https://www.youtube.com/channel/UCUT9AS14oazuU-QP0ECnvsw
清玉(台灣人):他真的是男的(?),推薦看"弓- 全應用"系列,是技巧方面的教學。
https://www.youtube.com/channel/UCZNDv1o3QNxJdu4mFa5cvCw
ハイド(日本人):不多說,能夠用弓SOLO上位金羊跟M羊的人。
https://www.youtube.com/channel/UCfbhbFY6TdwsiFwojbypFlg
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有想到什麼會持續再補充。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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一方面是弓位移的靈活性很高、可以提早移動到安地。
龍吼就真的是無回滾吼,現在可以先用冥赤龍練習,他吼的時間很固定。
主要是瞄準需要一直練習,因為滑步需要不斷調整打點;
另外就是要依當下的空檔決定用平射或剛射。
還有持刀飛翔爪的按法需要練(遙想剛進IB第一天,我的右手拇指就嚴重破皮)。
但我也只有配金獅弓,IB很少有不好動的魔物。
有些TA會在爆破累積值開始變高後在裝上爆破瓶繼續爆。
另外冥赤3+挑戰7的配法還可以再進一步提高物傷,有空我再寫詳細一點。
以"OR2OR2O"來算動作值,
剛射是18+55+66=139
平射是18+33=51
合計是190,
如果放了散彈2會變成139*1.15+51=210.85
強散各一是139*1.1+51*1.1=209
只放強彈2是139+51*1.2=200.2
因此在"OR2OR2O"的輸出上,散2的傷害最高。
因此TA界都是散彈優先,實在很羨慕他們鎖頭閃招的技術QQ
一般人還是要看自己的站位跟平剛射的比例。
打出口水後,用體感時間決定前面放多少輸出,
我習慣是滑步->平射(->滑步->平射)->剛射->持刀飛翔爪
這樣會差不多在膽怯快要結束時抓上頭延長時間。
我常看的那幾位TA影片還是有在使用OR2OR2O跟OR2R2R2O
但兩者的動作時間、耐力消耗都不一樣,
真要細算除了要算DPS也要看後續怎麼攻擊,有點進入TA在討論的東西了。
而且覺醒屬性V的70可以吃到屬性強化6的1.2倍,所以實際上是84;屬性加速的60無法。
所以我一直覺得肉質軟化不會很困擾。
比方說我用覺醒一銀火的冥赤水弓,四級珠只留主線送的達人II
配出來的結果其實也不會太差: https://reurl.cc/WdDkOe
※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 00:40:44
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