[中途之家年末彙報]
今年末也是熱鬧滿點!
怒滔般的大小事件,
你跟上了幾樣,又錯過了幾樣呢?
錯過不打緊,
讓彩學來幫你惡補大回顧!
「廢物大聯盟 2016 冬」
燃燒生命來換取心靈祥和的廢聯又來啦!
你熟悉、不熟悉的特別來賓齊聚一堂,
無節操打電動的同時,又會擦出什麼火花?
-part.1-
小乩童與眾人相見歡→
小乩童與小六的打是情罵是愛(SFV)→
小乩童的孤獨天梯(SFV)→
Qㄐ的好啦她以前真的很厲害(LR2)→
Qㄐ沒品中離zzz
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-part.2-
熱鬥!機米與彩學的情熱搶五(kof2002)
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-part.3-(END)
你輸你喝!他輸我喝?小乩童熱鬥魯小比!(SFV)→
私人恩怨!Qㄐ聰明還我聰明?廢話! feat. 魯比雜談(TGM2)→
爆幹雜談天花亂墜3hr!這些人果然只會出張嘴zzz
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「有客到:NI的太十五 挑戰全台最感人結局!」
※太空戰士XV嚴重暴雷注意※
然而若你已經實況看到各種爛掉,
PS4玩到成就滿滿,覺得了無新意,
是時候來嚐嚐本台特製的ENDING醬汁了!
決定一切的照片,揭開血淋淋的事實 --
"四天王,一直都有五個人!!!"
※腹筋崩壞注意※
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「新春特別節目:大家的阿哥6代demo 過年前哨戰!」
年底PS4大作接連出爐!
繼去年的"0"、今年的"極",
本次新春特別節目便是我們的桐生阿哥再登場!
「人中之龍6 ~命之詩~」
顧名思義當然是農曆年前不准玩也不能暴雷qqqqqqq
那先來個demo前哨戰不為過吧!
為表心意,先來個卡拉OK全100制霸吧(菸)
PART.1
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PART.2(END)
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「原文遊戲入門指引:Darkest Dungeon (暗黑地牢) by 貓頭鷹 」
還記得上次夏季特賣,令人眼睛為之一亮的這款遊戲嗎?
隨著冬季特賣腳步逼近,我們先來做好準備,
一窺這款"不是人品帝就別想玩!"的致鬱系遊戲。
由本台MOD貓頭鷹(Owl1021)親臨現場,為你做最親切的基礎講解,
從和善的角度來讓你明白這款遊戲:
"不是人品帝就別想玩!"
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「有客到:告別書荒!老馬的漫畫推薦講座」
有道:三日不讀書,便覺語言乏味,面目可憎。
那,三日不讀漫畫呢?
廢話!世界末日RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
不要怕!今日請來超級救星!
請來我大滿腹經漫,超級漫畫書蟲老馬(s890118)開示,
賜你良藥好幾帖,免你受漫畫荒之苦!接招吧!
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「俄羅斯方塊大師三代:S9 grade in 07:33:76」
突破自己長久以來的瓶頸,到達了從未見過的RANK S9
特此紀念,太感動惹QQ
可是前面各種工程意外是怎麼回事XDDDDD
TWITCH:https://goo.gl/UOjvjS
喔對然後29日的RND(Rockman Never Dies!)是由彩學上場,
還請各位懶ㄐ......不是,各位大德高抬貴手ㄛQQ
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#奈奧格之影 #Roguelike #克蘇魯神話 《奈奧格之影》是一款地城探索搭配陰暗克蘇魯的美術風格,述求不可知曉的回合卡牌遊戲,挑戰一命通關與關卡隨機的樂趣玩法,不斷增加與循環的深淵壓力感。深入被迷霧籠罩的地域以及遇到不可計數的怪異事物,玩家通過在關卡中不斷地做出抉擇,運用策略應對各種隨機事件!...
「darkest dungeon事件」的推薦目錄:
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darkest dungeon事件 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#奈奧格之影 #Roguelike #克蘇魯神話
《奈奧格之影》是一款地城探索搭配陰暗克蘇魯的美術風格,述求不可知曉的回合卡牌遊戲,挑戰一命通關與關卡隨機的樂趣玩法,不斷增加與循環的深淵壓力感。深入被迷霧籠罩的地域以及遇到不可計數的怪異事物,玩家通過在關卡中不斷地做出抉擇,運用策略應對各種隨機事件!
看到有人討論風格像《第五人格》,但我自己是覺得不論是《第五人格》還是《黎明死線》(DBD)都差蠻多的,我反而覺得比較類似《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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darkest dungeon事件 在 YPR Channel Youtube 的最佳貼文
第 62 集 B:電玩新聞
-Rise of the Tomb Raider
-XCom II
-The Darkest Dungeon
-That Dragon, Cancer
-3DM 三國志13 事件
主持:阿軒、藍框、大王
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darkest dungeon事件 在 [心得] darkest dungeon-無盡農場心得及相關mod - steam 的推薦與評價
[心得] darkest dungeon-無盡農場心得及相關mod ... 的狀況,也就是馬車和商店不會更新,消除壓力或醫院的人也不會出來,也不會觸發任何的城鎮事件。 ... <看更多>
darkest dungeon事件 在 [問題] darkest dungeon 暗黑地牢的正確遊玩方 的推薦與評價
還有"夜襲"這個事件是可以預防的嗎? 沒光又被打亂陣型只要一直被上壓力真的很傷隊伍還有該怎麼看下一個回合是誰攻擊我現在已經知道這是一個惡性循環的遊戲了我應該會 ... ... <看更多>
darkest dungeon事件 在 [心得] Darkest Dungeon 菜雞心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
響應防疫新生活,前陣子在版友的幫助之下破關了這款完成率3.3%的遊戲,
正如同眾多版友介紹的一樣:「四個成員下地牢,最後出來瘋了五個」
因此在這邊分享一些基礎觀念,幫助大家快速上手。
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1. 遊戲程式:
包含本體以及兩個DLC,可以選擇要不要開啟,要特別注意的是在腥紅庭園
這個DLC中新增了一個地圖以及新的機制,建議在熟悉流程之前可以不要開啟,
或者遊戲中不要點選莊園地圖,降低遊戲難度。
2. 遊戲流程:
組成隊伍 -> 下地牢探險蒐集資源 -> 回城鎮建設建築以及增強成員能力
如此反覆輪迴,最終目標是打敗冒險地圖右上的極暗地牢,總共四關。
正常情況下你會需要4*4=16個角色,因為進入過的成員沒辦法打下一關,
低難度狀況則取消這個限制,只是進場後會有壓力。
3. 遊戲核心:
通常遊戲的方式會讓人覺得像是一般RPG,不斷增強角色就可以全破遊戲,
但玩了一陣子之後會發現核心是「資源管理」,如同你玩模擬遊戲一樣,
這款遊戲有許多的資源需要控制,如果沒有控制好的話最後會導向惡性循環,
這也是大多數人沒辦法獲得樂趣的原因:越打越窮、角色越打越弱,最後棄坑。
4. 資源介紹:以下簡單的介紹需要控制的資源,幫助你快速上手
(1) 金幣: 這遊戲不管做甚麼都要錢,看病要錢、做裝備、學技能、移除不良特質、
買補給品等等。如果你錯誤使用會導致越來越窮,最終沒錢可以下地牢。
因此建議你把錢花在刀口上,像是下地牢的補給品、效果很糟的疾病或是
特質(像是黑死病或者強迫症)上。要記得角色幾乎不可能完美的,試著
與他們相處。在大概累積到20萬以及城鎮中蓋了銀行之後這問題會輕微一
些。
(2) 代幣: 主要是拿來蓋建築物,例如畫像、地契等等,這也是這遊戲最簡單的資源
。缺什麼就去打什麼,一開始比較容易少的應該是地契,可以優先取得。
(3) 人力: 這遊戲技能、裝備都是固定的,角色飾品則可以無限拆卸給你想要的人,
因此真正有差異的僅在職業以及特質上。
職業技能的搭配是這款遊戲的醍醐味所在,因此不過多贅述,大概玩了
一陣子之後大家就可以理解要組出怎樣的隊伍,大體上來說護火女以及
神秘學者是比較狹義上的補師,尤其是前者,對新手來說幾乎每次下地
城都是必備。剩餘的職業大概也可以分為坦克、輔助、輸出,但值得注意
的是這款遊戲比較不適用傳統定義的鐵三角(坦補輸出)概念,因為某些
場合用輸出優先點掉敵對最有威脅的怪物才是比較好的選擇。
大致上看技能,了解職業站位,配合地牢特性之後就可以組出你想要的隊
伍。雖然難免還是有一些強勢的角色(例如訓犬、破盾),但大體上而言還
是吃重你對遊戲的理解,組成相輔相成的隊伍。
特質則是每個角色在募集以及下地牢之後會隨機取得的特性,分為正面以
及負面,原則上你對於近戰打手會希望保留近戰傷害增加、爆擊率增加、
命中增加等等,補師則是希望有補量增加(懸壺濟世),而速度則是每個職
業都可以使用。因為他是完全隨機的,因此你沒辦法養出完美的角色,
五個特質中你只能選擇鎖定三個特質(花錢),因此在一開始會建議將不好
特質的角色當作免洗,只要高壓力、生病之後就解雇。專心把資源丟在好
特質的角色上,最後不斷累積優秀的人才來攻略全部地牢。而負面特質則
是讓你會想要砍了這遊戲的元兇之一,你不會希望強迫症的隊友在你隊上
亂開地城中的互動道具。因為負面特質基本上都寫得很隱諱,建議你可
以查詢之後做取捨,如果你懶得查,那就建議留你看起來不嚴重的特質,
像是在城鎮中只會喝酒紓壓,或者亮度多少以下有負面狀態等等。
要記得不完美是這遊戲的一部分,你沒必要花太多資源在一個角色身上,
得過且過或許才是最好的選擇。
5. 壓力:
壓力這玩意真是最莫名的設定,在地牢的探索中你會因為各種原因增加壓力,不管是怪
物的技能還是太暗,甚至被怪物爆擊都會大幅增加你的壓力值。
壓力在破百之後角色有兩種可能,分別是觸發英勇或者是精神崩潰,而在200之後則
會進入瀕死狀態。英勇在此並不多談,基本上是對玩家有益的東西,因此不需要擔心。
真正會讓你跟著發瘋的是精神崩潰,在壓力滿百之後如果觸發,會導致角色各種負面
的行為,不受控制、空過回合甚至傷害隊友都是小事,真正麻煩的是他也會大幅增加
其他隊友的壓力值。因此在你其中一個隊員崩潰之後,很容易引發連鎖反應,最終所
有的隊員都崩潰導致這趟旅程失敗,要記得角色死了就是真的死了,除非你觸發城鎮
事件可以隨機招回墳墓中的隊員,否則你培養半天的心力就這樣躺在墳墓之中。
該如何避免?
除非是特殊玩法(例如洗壓力刷英勇)或者是苦修者,否則大部分的情況你都會想要避
獲得壓力。建議可以從以下幾點努力:
(1) 優先擊殺會增加壓力的怪物,通常你並不知道誰會加壓,但大致上長的像法師、
看起來比較嬴弱的,優先擊殺就對了。所以選用打點廣的輸出很重要,你可以優先
擊火避免隊伍承受壓力。
(2) 場景道具以及露營,在迷宮中你可以遇到大量的場景互動道具,建議查詢之後選擇
對應的道具來觸發效果,有些可以減少壓力。露營的部分比較簡單就不贅述。
(3) 城鎮中的舒壓設施,因為壓力在回城之後是會保留的,因此對於壓力值高的人可以
考慮丟進紓壓設施,最好下次進地城之前壓力可以歸零,這樣你也比較有餘裕。
(4) 紓壓技能。其實也是最繁瑣的部分,在怪物剩下比較少的時候你可以考慮控場,
然後不斷的補血以及使用紓壓技能,常見的像是小丑、訓犬、十字軍等等都有,
非常建議大家有餘力都要不斷地實施這個過程,可以大幅降低攻略的困難。
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結語:
其實上面都講得非常粗淺,這款遊戲可以琢磨的地方還有很多,但我認為核心觀念如果沒
確立好,真的會玩的非常痛苦。要記得不完美才是正常的,把握有限的資源在增強隊伍上
,適時捨棄一些成員又或是保留負面狀態才會讓你順利地推展下去。我想當你克服這些
困難全破之後獲得的成就感也是他的魅力所在。(儘管你會因此而受苦)
適合玩家:
如果你喜歡充滿惡意的遊戲,這款絕對不會讓你失望,還記得我當初為了救一個人,
最後死了三個六等的成員才逃出地牢...那當下我真的很想把遊戲刪除。
擁抱RNG,RNG就會幫你。
不適合玩家:
完美主義者,喜歡一切照著規畫走,不能接受痛苦太多、收穫太少者。
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以上只是最粗淺的介紹,有很多機制(包含地城互動、王的打法等等)都沒介紹,
如果想要玩的版友建議可以先查詢巴哈或者wiki,不然初見殺真的非常容易...
要記得角色死了就是死了,沒有機會讓你讀檔重來。謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.63.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621564509.A.CAA.html
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