遵循 OCG/TCG 官方規則,收錄超過 10,000 張卡牌。
同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅MK TV 遊戲玩樂趴趴 Go~~,也在其Youtube影片中提到,沒想到以前在國際版的禮盒內,常常出現的大卡片,現在真的變成可以玩的卡了! 這個全新的V-Union系統,玩法、操作跟以往有一些不太一樣 非常的特別,但是卡片的功能也很強! 重點是這個禮盒超級便宜!非常推薦大家全部都買來蒐藏喔! 00:00 影片開始 01:02 開箱 02:01 V-Union相關...
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tcg 規則 在 HYPEBEAST Facebook 的最佳解答
遵循 OCG/TCG 官方規則,收錄超過 10,000 張卡牌。
tcg 規則 在 Facebook 的最佳解答
https://youtu.be/BX_Bx9IasIA
MTG跟PTCG雖然都有做線上化
但我從小玩的TCG超過十款 這麼多年了也只有這兩個
(當然可能有我遺漏的)
還有一堆好玩的卡片遊戲根本還等不到電子化都已經停產了
(強烈希望鋼彈大戰線上化 不過經費應該是高得嚇人)
遊戲王IP的知名度完全早就能做這件事
之所以沒做講好聽的是怕影響實卡 說實在就是以前環境不成熟
曾經也有一款官方正式的遊戲王 收費制度的關係很快就倒了
隔這麼多年為何又再來玩一次? 要如何不重蹈上次覆轍?
LOR是一個很好的例子 有錢的人花錢 沒錢的人花時間 輕鬆全卡
雖然在台灣人氣很慘 但在國外其實還算可以 至少產業鏈健康
實況主、YTR 收入隨便估都是六位數台幣起跳
還能搞電競辦比賽 獎金也不差 實體卡牌難以達到的數字
雖然很大的原因是靠LOL在撐 但KONAMI其他業務也是賺得不少
這點我應該是全台灣最有感受的人
-
看到很多人跟YGO比較
首先我真的認為YGO完全不美觀
今年回坑的我除了比賽前以外完全沒有意願打開它
YGO終究只是一個給實卡玩家方便的非官方程式
沒有辦法吸引到新族群
官方線上化是遊戲王在現在這個年代最能推動新族群的方式
當然YGO免費這點我知道大家很在意
所以我認為複製LOR的商業模式是最可行的
況且PV中UI直接跟LOR長一樣...
卡牌遊戲電競化從爐石的奇異點後已經沒有人看好了
K社這一手操作我是真的充滿期待以及滿滿的Respect!
(換句話說就是它爆炸我也不意外)
阿 深夜不知不覺打了好多
tcg 規則 在 MK TV 遊戲玩樂趴趴 Go~~ Youtube 的最佳貼文
沒想到以前在國際版的禮盒內,常常出現的大卡片,現在真的變成可以玩的卡了!
這個全新的V-Union系統,玩法、操作跟以往有一些不太一樣
非常的特別,但是卡片的功能也很強!
重點是這個禮盒超級便宜!非常推薦大家全部都買來蒐藏喔!
00:00 影片開始
01:02 開箱
02:01 V-Union相關規則
04:00 卡包開包
05:09 禮盒介紹
05:50 薈響V-Union功能介紹
06:36 超夢V-Union功能介紹
08:25 牌組構成介紹
09:57 心得分享
#PokemonTCG
#VUnion
#超夢蒼響
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tcg 規則 在 OTK 雙螺旋宅特工 Youtube 的最讚貼文
遊戲王官方Konami於上週宣布將發行
一款應用實卡TCG/OCG規則的電子版遊戲 -【Master Duel】
消息一出震驚了全球卡牌圈玩家社群
【如果遊戲王成為電子競技項目】
這將會對實卡圈帶來何種巨大衝擊?
官方又會怎麼來經營和發展此款遊戲呢?
本次邀請了兩位在電子競技卡牌圈相當知名實況主
同時也是遊戲王實卡老玩家的【偷米】和【紹安】
一起來聊聊這款受到全球遊戲王粉絲引頸期盼的曠世巨作吧!
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#遊戲王 #MasterDuel #電子競技
tcg 規則 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《遊戲王》這部作品應該陪伴不少男生度過童年時光,其卡牌對戰遊戲至今依然歷久不衰。過去已經有不少卡牌對戰IP陸續推出了畫面精緻、效果精美的遊戲,《遊戲王》當然也不落人後,Konami正式公開了《遊戲王》新作《遊戲王 Master Duel》,本作將支援在OCG和TCG大師規則下進行對戰,於次世代主機上更能呈現4K的畫面解析度,可以看到嶄新設計的場景以及怪獸的出場效果都相當令人震撼。
此外也公佈了另一款手遊新作《遊戲王 Cross Duel》,強調能夠支援4人對戰,目前正在開發中,這兩款作品上線日期都還未確定,有興趣的玩家們可能還要再等等囉。
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tcg 規則 在 一起來學習寶可夢集換式卡牌遊戲的規則吧! - YouTube 的推薦與評價
寶可夢集換式卡牌遊戲眾星雲集組合篇發售中商品以及活動資訊請參考以下連結! https://tw.portal-pokemon.com/ ... <看更多>
tcg 規則 在 寶可夢卡牌超級新手教學!規則、卡片詳細介紹!#老爹玩PTCG 的推薦與評價
今天來製作這部超級新手教學幫助想入坑卻看不懂卡片 規則 的玩家們直接使用這一部影片就可以讓你搞懂遊玩步驟大家一起輕鬆玩寶可夢吧! ... <看更多>
tcg 規則 在 [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則? - 看板YUGIOH 的推薦與評價
本身是AA玩家,遊戲王到同步時期還有在碰,其他TCG也玩過MAGIC和Pokemon,這幾種
TCG在先後攻的部分規則可以整理一下:
1.YGO:先攻可抽牌,跳過戰階,沒有調度的規則。
2.AA:先攻不可抽牌,先攻不可調度,後攻有一次無償調度機會。
3.MAGIC:先攻不可抽牌,雙方都可調度,要求調度的一方重抽時少抽一張牌。
4.Pokemon:先攻可抽牌,起始手牌無基本神奇寶貝的一方才可調度,每調度一次對手多
抽一張作為手牌。(如雙方都調度則不可多抽)
雖然看起來遊戲王在開局規則上的限制最少,感覺最不嚴謹,但是千萬不能忘記遊戲王是
這四種TCG裡面「差一張牌差最多」的,所以個人認為也不能貿然就改變規則讓先攻不抽
牌。遊戲王裡面除了上級怪獸需要祭品升級召喚,大部分的卡都不需要代價即可使用,或
者應該說需要代價的卡大部分都會被玩家排除在牌組以外,尤其同步跟超量出現後,
一張牌→拉出另一張牌→同步或超量成一隻足以一換二甚至一換多的高級怪變成常態,一
旦先攻不能抽牌,形同先布局讓對手解(而且對手是用六張解你五張),又沒有攻擊權,還
會有先被銷血的風險,怎麼看都太不利了。
原先的規則先攻可抽牌,即使第一回合總牌數多於後攻,但是至少後攻的卡都還在手上,
不易被對手削減,到後攻第一回合還是六比六,後攻則多了一次攻擊的機會用戰破拉回牌
差,在沒有多賺回任何牌數的時候,先攻第二回合開始才是先攻的優勢。
這裡不知道有多少玩家有經歷過手控三寶的時代,那個時候後攻之所以絕對不利就是因為
連手上的牌都有可能被削減,在第二回合的時候七比六可能感覺還好,一比零那就差很多
了。
相較其他TCG,AA所有動作都要滿足必要因素而且要支付能量卡做消費;MAGIC一回合只能
出一張地,地的魔力消費完後還要下一回合才能重置;PM則是一回合只能出一張能量卡,
一隻神奇寶貝一回合只能進化一次。就因為有代價的概念,才能做這種「讓你先手,但我
後手也可以用多的牌追上你的速度。」特別AA很明顯,多一張手牌讓玩家多支配一隻有補
給力的角色,一兩回合後速度就追上來了。
過去AA也是先攻可抽牌的,是經過一次賽場記錄先後攻的勝率(約6:4),才做出規則的修
正,遊戲王要調整的話也可以比照辦理,先做出統計確認先攻的優勢的確過大的時候,再
設法改變也不遲。
雖然不同時代的卡片強度差很多,做賽場統計可能會有時代差異,不過至少是遊戲王這個
規則下的統計,其他TCG雖然可以做為參考,但畢盡基本規則不同,也很難斷然推估其他
TCG適合的,遊戲王就一定會適合。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.104.31
感謝,已修。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.40.108.7 (05/06 13:13)
升級召喚→場上怪獸+手牌的上級怪獸=兩張牌做出5-6星級怪獸,但祭品要在場上,吃通
召。
這時期一般四星級以下的都有強力效果,拿來解放叫一隻上級怪獸根本超虧,除了沒指示
物的魔戰或三眼之類的。
儀式召喚→手上or場上的怪獸至少一張+儀式魔法+儀式怪=三張牌召喚一隻怪獸(看星數)
通常也只有納祭或終焉王之類的,還有音速鳥萬手佛之流,整體來說至少也要兩張手牌才
能出一隻。
融合召喚→融合魔法卡+融合素材兩張以上+融合怪(從額外出)=三張牌召喚一隻怪獸
後期開始有一些從牌堆找融合素材或是不需魔法卡直接移除融合的,整體來說也差不多是
兩張手牌出一隻。
同步召喚→協調+協調以外的怪獸(有些有條件)+同步怪獸(從額外出)=兩張或以上出一隻
(視條件或星數)
不過協調本身通常也具備優秀的效果或者拉怪的能力,拖上場不用吃通召只要星數夠就可
以同步,只要沒綁素材不限定一定要出甚麼,後宮佳麗十五任君挑選,哪張最賺最能解場
定場出就對了。
比起過去的系統,不吃手牌又不限定戰術,以前只要面對人家的40張deck,現在應該是面
對55張deck吧?更別說協調怪的效果也都可以獨當一面...
超量召喚→連協調都不用了,幾隻同星級的疊起來變超強,素材還可以用來發效果...
主要是遊戲王一來沒有代價的概念,二來沒有種族或勢力的擅長戰法,破壞氾濫,導致無
效也泛濫。不同牌型可能屬性種族不同,但效果不外乎破壞、無效、特召、加攻,再加上
泛用卡,因為實用的效果就這幾種啊...然後當你的一隻怪可以拿來反制、可以拿來破壞
的時候,平衡就出現問題了,就變成先出先贏,先讓他有作用的一方自然就佔盡優勢。
一般來說生物在TCG中跟法術應該是要有區分的,踰越出分際一定會出問題,AA裡面的角
色一般就是戰鬥跟補給兩個部分,附帶殺人通常也是一次性的CIP(進場能力,像遊戲王的
冰帝雷帝等),讓對手先有準備你才有得殺。至於遊戲王則變成一種多功能型的,能殺能
康能戰鬥,甚至預防型的(以前就很討厭的光暗龍、後來的紫炎...etc),再加上方便的同
步超量系統,才會變成這樣吧。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.47.224.42 (05/06 17:26)
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