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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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shadow of mordor 評價 在 [心得]Middle-earth: Shadow of Mordor 魔多之影- 看板Steam 的推薦與評價
Steam正在特價~
不過其實這遊戲在Bundle star網站根本是一直都在低價 XD
關注這遊戲很久了 最近終於有空把它破完
簡單結論:
本作是這一年來我個人玩過最喜愛的遊戲!
雖然很多人說就是個魔戒版的蝙蝠俠(或許還加上刺客教條),
不過個人對魔多之影的喜愛是在蝙蝠俠之上的。
優點:
-近戰系統跟蝙蝠俠基本一樣,不過比起不殺人的蝙蝠俠,
本作主角風格就殘酷血腥多了,爽度滿點。
-任務解法多變,遠距狙擊、潛行背刺、運用環境智取、配合野生生物作戰,
或是單純衝進去開無雙,任玩家選擇。
-適量的收集要素和挑戰任務,延長耐玩度又不至於過於繁瑣。
(私心覺得阿卡漢系列的謎語人太煩了)
-獸人軍團系統大概是本作最大的亮點,也是製作群投入最多心力的部分,
每個獸人軍官都有自己的名字、綽號、性格、外型,以及弱點和優勢。
同時會從事徵募、宴會、狩獵、試煉等行為,因為獸人的好鬥本性,
彼此間也會有決鬥、處刑、伏擊的各種互動。
玩家可以放任他們自行發展,或是出手干預,干預的結果可能會導致他們死亡、受傷,
也可能讓他們變強,獲得新的技能、裝備,並在軍團中晉升。
系統會紀錄每次主角與各獸人軍官的遭遇結果,之後再次遭遇時會有各種不同的對話。
劇情中後段獲得烙印的能力後,更可以永久控制獸人,讓他們互相殘殺,掀起暴亂,
甚至幫助他們在軍團中晉升,成為戰酋的親信,進而背叛戰酋,
或是在你與戰酋的對決中臨陣倒戈,大玩無間道。
另外殺死玩家的雜魚小兵也會晉升為軍官,所以玩家甚至可以把一個最低等普通獸人,
培養成滿級戰酋。(其實這是獸人養成遊戲吧)
缺點:
-最後的決戰超虛...中段的boss戰還比較像boss戰。
-純跑主線的話有點短,幾個配角雖然稱不上龍套,但是基於主角通常是獨行俠,
(還加個背後靈),配角沒怎麼發揮到。
-主角同樣三把武器用到尾,也沒有裝備可以換,唯一可改變的是15個符文,
不影響主角外觀。連獸人都有裝備紙娃娃系統了說...主角居然沒有。
另外有一點應該算不上缺點,就是雖然劇情與魔戒小說關聯不大,
但是玩家還是要對魔戒有一定程度的了解,不然部分劇情可能會不太懂
(雖然不懂還是可以玩下去啦~)
最後就是本作的大DLC個人覺得算是滿有誠意的了,不過現在購入的話都是GOTY版,
已經含了全DLC,所以就不用評估哪些值得買的問題了~
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