老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅FriesBro,也在其Youtube影片中提到,哈囉 我是大薯 今天要介紹一位 從英雄聯盟S4銀牌到現在S10、S11菁英的玩家 因為賽恩這角色不用什麼華麗技巧 只需要穩紮穩打的基本上路觀念以及控兵線就能打贏對線 所以就決定用他來上分 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 👉幫助達到70,000 訂閱▶ http://bit.ly/2It...
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哈囉 我是大薯
今天要介紹一位
從英雄聯盟S4銀牌到現在S10、S11菁英的玩家
因為賽恩這角色不用什麼華麗技巧
只需要穩紮穩打的基本上路觀念以及控兵線就能打贏對線
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步驟化的過程: 用身體把兵卡在塔外>己方小兵抵達>進草or後退拉掉仇恨>雙方小兵打架到剩敵方小兵>整理成適度的數量>透過進出草拉扯小兵在該區域>己方小兵 ... ... <看更多>
lol 兵線 觀念 在 看板LoL - 兵線學 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
經過一個月以來的統計、假設、歸納與分析,
終於成功的把直覺,轉化成學理的【兵線控管】,
並從這份兵線學理當中,得到了兩個很有意義的結論。
以下,我們將這套管理方式,簡稱為【兵線學】
讓我自爽一下,好歹花了近兩個月~
簡化版結論:
1、自己塔下扛兵,請留四隻弓箭手。
2、敵人塔下推兵,也留四隻弓箭手。
前言:
事發於一個月半前,某日我跟版友一起打55Normal,
那天,我的歐拉肥(Olaf)對上猴子(Wukong),
從第一次兵線推到我家門口後,對方猴子就離線了。
為什麼?
因為兵線被卡在我家門口
超過【10分鐘】
很唬爛嗎?
對,這裡面有點唬爛的成分。
唬爛在於【不是從等級一,而是等級五】
(回買一把吸血刀後)
那【十分鐘】是唬爛的嗎?
不是!
十分鐘,是因為錢賺滿,才把兵線推出去的。
那次回家大約4.5K吧...
【上篇開始】 很冗長 請注意...
首先請把以下數據記憶下來
步兵 = 數據2
弓兵 = 數據1
砲車 = 數據4
=================數據結束,教學使用方法===============
基本上最有意義的一招就是簡易版說的【卡四隻遠站】
原理:所謂的兵線推移,只是傷害的加減法而已。
當 敵方小兵+英雄 > 己方小兵+英雄 兵線就會推過來
敵方小兵+英雄 < 己方小兵+英雄 兵線就會推過去
但是...玩久一點的玩家都知道,
【撿兵】就算再完美,也會對整體造成傷害。
1、想要每隻小兵都尾到
2、兵線卻又不會推出去
這幾乎是魚與熊掌不可兼得的事情。
但是...經過多年的戰鬥經驗,
我家的歐拉肥托夢說 【四隻遠戰傷害 = 英雄尾刀的傷害】
並央求著說,這經典數據要取個小名[四兵學]
[四兵學]
使用原則非常簡單,
當兵線推到你家門口時,請不要貪心一次吃完。
留下四隻遠站兵,按S站在原地扛兵。
然後等下一波兵抵達時,
因為對方比己方多四隻遠戰,
這時你進行尾刀,即便每隻都尾,也不會把兵線推出去!
然後再度留下四隻遠戰,即可無線循環的農兵!
[四兵學補足、1]
留四隻遠戰 = 最理想
留五隻遠戰 = 也可以,不過小兵傷害堆疊會造成風險!
留三隻遠戰呢?
萬萬不可!! 你會發現...兵線在一波內駛離你家,並且三波後卡在對方家門口!!
小結論: 三隻會死,四隻經典,五隻以上有危險
---------------------------------------------------------------------------
[四兵學補足、2]
有時候運氣不好,留不到四隻遠戰,可以改成別的組合
遠戰=1 步兵=2 砲車=4
所以可以改留 【兩遠戰、一步兵】 or 【一砲車】 總之 組合數據4~5
[四兵學補足、3]
要扛兵,要看對手,當然也要看自己的角色。
己方:
目前已經確認可以使用的角色
【Olaf、Yi大師、奶大粒】
基本上就是可以回血的角色,而且Olaf絕對適用!!畢竟是Olaf托的夢
敵方:
對手遠戰 => 不建議 EX:上路常見的奶大粒、愛丟長矛的潘森
不過,基本上只要你確信你不會被一次幹掉,就可以很無賴的一直撐著,
畢竟【你家的塔就在你旁邊...】
[四兵學補足、3.5]
EX: 歐拉肥 V.S. 鱷魚
1、卡兵在塔打不到的範圍外面一點距離
2、按住S,扛小兵傷害。
3、鱷魚刷進來 雷電他!
4、因為太靠近塔,鱷魚不會多做滯留,刷完就後退。
5、也不上去追打(主要是怕Jungle躲草叢)
6、兵群一到開吸血,就可以無恥賴線。
就算改成 奶大粒、Yi大師 他們兩個的回血方式百百款比歐拉肥更加無恥...
Yi表示 帶個多藍戒 按冥想就無敵了...
Nid表示 不帶我也可以一直回血...
總之,切記! 四隻遠戰 你將會愛死這數據!!
[四兵學、結尾]
總之先記著【四隻遠戰】然後就去打Solo TOP
慢慢的你就會了解這四兵學,如果還有疑問再回來看文章,
相信你會了解的更多。
數據1~9 由於很多人說看不懂,等我看完煙火後我打成下篇,這樣比較清楚
抱歉沒有把文章分好 sry
至少先懂四兵學就好,詳細的之後問。
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