哈佛知識分享: 做生意,七大困難選擇!
七條策略問題 Seven Strategy Questions《第五: How Are You Generating Creative Tension? 點令到同事們在適當壓力下更有創意?》
從前挪威一班漁民成日出海捉沙甸魚,可惜次次返到嚟嘅時候啲魚已經死曬,賣得唔值錢。 後來一個漁民, 唔知點解次次返嚟啲魚都活生生。 其他人問佢點解,佢又唔講。 一次偷偷地上佢隻船睇,原來個魚缸入面放咗隻Catfish 鯰魚, 係沙甸魚嘅天敵。 因為咁啲沙甸魚就搏命游,因此每次返嚟岸邊都活生生嘅。
以上故事帶出咩理念? 呢個就係著名嘅鯰魚效應 Catfish Effect。 你公司有冇一條 Catfish 刺激大家嘅思維、 激勵士氣? 下下做又36、唔做又36,大家分餅仔,梗係唔啱啦! 大家都會變成條「死魚」咁。
Business is about making tough choices. 上四集就講咗 Who is your primary customer? 公司股東、顧客、員工,邊個行先? 追數,應追邊三條數? ... 同公司應有邊「十誡」?
今集我會同你探討第五個策略問題: How Are You Generating Creative Tension? 點令到同事們在適當壓力下更有創意?
根據哈佛教授 Bob Simons 呢本書 Seven Strategy Questions,上面提及嘅 Catfish 可能係有以下三種:
(1) 同事們表現用 Forced Ranking 強迫性排名,唔可以個個都5分6分(out of 10),有6分就一定要有個4分,有個8分就一定要有個2分, 同事們表現又最好排至最差,咁先至會令上司同下屬有個真誠嘅對話反映表現, making difficult conversation unavoidable. 唔係:「樣樣嘢都幾好呀!」咁就算。表現好啲嘅,就花紅升職加薪都多啲。
表現差嘅,而無改善,美國通用電子 GE 前CEO Jack Welch 就出世名會炒咗最差最底嗰5%人,去換血。 你可以話佢好狠心,我唔係叫你一定要跟佢,但你又吹佢唔脹, 就係因為成日炒最差嗰5%人,呢條「鯰魚」令當年嘅通用電子 GE 人人都好努力,Jack Welch 在位嗰20年期間(1981年至2001年),通用電子市值升咗近30倍,由140億美金升至4100億美金,曾經係全世界最大市值嘅上市公司。
(2) Setting Stretch Goals, not easily attainable, but stretched! 訂立延伸性目標, 即係講勁啲,理想宏大啲,做唔做到都好, 同事們自然會發揮創意,即使做唔到,到一半都好。
例如: American Cancer Society CEO John Seffrin 1996年 challenged 八千個同事們及三百萬個自願者,話於2015年前要把美國癌症個案下降25%,把癌症死亡案數下降50%,及大大改善癌症康復者的生活質素。雖然2015年最終未必做到以上數字, 但由於有咗宏大嘅目標,大家都更發揮創意拯救癌症生命,最終救多咗足足25萬條癌症有關生命。Saved more than 250,000 additional lives since the 2015 goals were announced.
Tesla 嘅 Elon Musk 馬斯克都出曬名最叻「吹水唔抹嘴」,set Stretch 、Lofty、Amibitous goals and often missed them.... but so what! 即使做唔做到,都做得比人多比人快,有 stretch goals 咁同事們先至會更發力向目標邁進, 發揮創意。
我自己雖然無本事賣電車、起電廠、飛去火星,我自己都成日「吹水」話長遠目標要擁有香港1%的街舖,即十萬間入面的1000間, 以今日嘅市值計就大約港幣300億,得唔得? 老實說,我都唔係好肯定。 香港史上未試過有人做到, 不過吹就吹住先啦,講大啲,同事們同我自己先至會更發揮創意去擁有這一千間街舖! 我今年46歲,我成日話要買舖買多最少50年,by 2071年,香港到時係點? Will see ....
(3) Creating Cross-Unit Teams and Task Forces 嘗試畀同事們參與多啲跨部門嘅工作小組, 令佢哋睇嘢唔好咁窄, 有時只係做自己嘅嘢,工作一做就做幾年、十年,好容易麻木, 忘記咗個公司個 big picture ,也留意唔到其他部門嘅難處。
Dennis Bakke, 著名國際能源公司 AES 創辦人,多年前曾經講過: 員工應該放80%時間於 primary jobs 主要工作, 剩餘20%應放在 task forces and special projects 專案小組及特別項目。
唔單只係佢,3M 1948年就開始嘅 "15% Rule" , 同埋後來 Google 嘅 ‘20% Project" 都係鼓勵員工 spend 最少15至20%工作時間於primary jobs 以外 special projects 去發揮創意,員工視野廣闊咗,咁多年來證明對公司嘅業積及創意效率大大提升。
以上 (1) Forced Ranking, (2) Stretch Goals, (3) Cross-Unit Teams and Task Forces, 強迫排名、 伸延性目標、跨部門嘅工作小組,無論你做茶餐廳、補習社、開工廠、 撈嫖賭毒,都同樣道理。
有興趣聽多啲,就來我五六月份星期六嘅早餐會啦! 下一集同你分享下,How Committed Are Your Employees To Helping Each Other? 同事們之間有幾願意互相幫助?
。。。。。
五/六月份早餐分享會 Topic: The Seven Strategy Questions by Harvard Professor Robert Simons
哈佛分享: 七條做生意策略問題
2012至2014間,我連續三年在哈佛上了 Robert Simons 的堂,畢生受用。我自己成間商舖基金公司都是建基於這本書。
有興趣 sign up la 😃 每次限四位 (包括我)。 人多傾唔到計。
5月1日或8日或15日或22日或29日或6月5日或12日,星期六早上9時開始,約三小時。地點中環。
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有興趣參加的話,請 whatsapp 你的名片給 Suki (我助手) (+852) 5566 1335。
大家交流做生意最重要的幾條問題。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅李根興 Edwin商舖創業及投資分享,也在其Youtube影片中提到,哈佛知識分享: 做生意,七大困難選擇! 七條策略問題 Seven Strategy Questions《第五: How Are You Generating Creative Tension? 點令到同事們在適當壓力下更有創意?》 從前挪威一班漁民成日出海捉沙甸魚,可惜次次返到嚟嘅時候啲魚已經...
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七條策略問題 Seven Strategy Questions《第五: How Are You Generating Creative Tension? 點令到同事們在適當壓力下更有創意?》
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根據哈佛教授 Bob Simons 呢本書 Seven Strategy Questions,上面提及嘅 Catfish 可能係有以下三種:
(1) 同事們表現用 Forced Ranking 強迫性排名,唔可以個個都5分6分(out of 10),有6分就一定要有個4分,有個8分就一定要有個2分, 同事們表現又最好排至最差,咁先至會令上司同下屬有個真誠嘅對話反映表現, making difficult conversation unavoidable. 唔係:「樣樣嘢都幾好呀!」咁就算。表現好啲嘅,就花紅升職加薪都多啲。
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(2) Setting Stretch Goals, not easily attainable, but stretched! 訂立延伸性目標, 即係講勁啲,理想宏大啲,做唔做到都好, 同事們自然會發揮創意,即使做唔到,到一半都好。
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以上 (1) Forced Ranking, (2) Stretch Goals, (3) Cross-Unit Teams and Task Forces, 強迫排名、 伸延性目標、跨部門嘅工作小組,無論你做茶餐廳、補習社、開工廠、 撈嫖賭毒,都同樣道理。
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catfish effect 在 李正皓 Facebook 的最佳貼文
超狂!「全台」新人立委候選人聲量排名第一!
第一名:李正皓 15068筆
第二名:吳怡農 5647筆
第三名:高嘉瑜 3929筆
資料來源:網路溫度計
https://www.google.com.tw/amp/s/dailyview.tw/amp/popular/detail/7064
我正在做一件有意義的事:當中和立委選舉的「鯰魚」。
「鯰魚」是什麼意思?
過去,漁夫捕獲沙丁魚之後,總會在沙丁魚群中丟入一隻「鯰魚」。因為沙丁魚生性懶惰,不愛運動,返航的路途又很長,因此捕撈到的沙丁魚往往一回到碼頭就死了,即使有些活的,也是奄奄一息,價錢會不好賣。
但如果在魚槽內丟入一隻鯰魚,沙丁魚發現這「異己」份子之後,就會緊張的四處遊動,如此一來,就算經過長時間的路途,回到港口時,沙丁魚還是活蹦亂跳的。
這種透過引入「中介角色」進入原本群體內,而讓整個群體動起來的現象在管理學中被稱為鯰魚效應(Catfish Effect) 。
我不客氣的說,如今中和的選舉就是兩隻「沙丁魚」的對決。
死氣沈沈、沒有活力,我的參與就如同「鯰魚」的加入,重點不是吃掉任何一隻魚,而是讓中和開始「競爭」。
有競爭,才有進步;有進步,中和才能向前跨步。
#更好的選擇 #新力量新中和
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รวมข้อมูลเปิร์คของผู้รอดชีวิตทั้งหมด
1.Mech Elite
เมื่อแถบทดสอบความแม่นยำ triggered เด้งขึ้นมาตอนปั่นไฟ จะเพิ่มขนาดของแถบความสำเร็จอีก 10 %
2.Curiosity
สามารถเห็นเครื่องปั่นไฟ 2 เครื่องที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 10 วินาที เมื่อเริ่มเกม
3.Disturbance
เคลื่อนไหวเร็วขึ้น 40 % เมื่อกำลังหมอบอยู่
4.Healing
เพื่อนจะรักษาเราไวขึ้น 10% / 15% และ 20%
5.Air Walk
รอยเท้าหายเร็วขึ้น 1 วิ / 1.5 วิ และ 2 วินาที
6.Sticker
เมื่อล้มจะฟื้นตัวเองเร็วขึ้น 10% และเคลื่อนไหวเร็วขึ้น 50/75/100%
7.Hawthorn Effect
เมื่อมีเพื่อนอยู่ใกล้ในระยะ 5 เมตร เราจะซ่อมเครื่อง, รักษาและทำลายของ เร็วขึ้น 3/3.5/4%
8.Spectator
รักษาเพื่อนเร็วขึ้น 20 % มองเห็นผู้เล่นที่บาดเจ็บได้ ยกเว้นถูกผูกบอลลูน
9.Obsessive
มองเห็นหีบในระยะ 16 เมตร
10.Cold
จะมีสัญญาณเตือนเมื่อนักล่ามองจากด้านหลังในระยะ 36 เมตร
11.Distraction
มองเห็นนักล่าเป็นเวลา 5 วินาที เมื่อประตูเปิดได้แล้ว
12.Snooze
ระยะเวลาบนเก้าอี้จรวดลดช้าลง 3/6/9%
13.Self Deception
เมื่อเครื่องระเบิดเพราะเรากด Skillcheck พลาด จะลดโอกาสเกิดเสียงเตือน
นักล่าจะน้อยลง 50/75/100%
14.Escape
เมื่อประตูเปิดจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้น 4/6/8% เป็นระยะเวลา 120 วินาที
15.Compensate
เมื่อเครื่องระเบิดเพราะกด Skillcheck พลาด จะเห็นตำแหน่งของนักล่า
เป็นเวลา 3/5/7 วินาที
16.Borrowed Time
จะฟื้นกลับมาสภาพสมบูรณ์ และวิ่งเร็วขึ้น 50 % เป็นเวลา 5 วินาที
เมื่อประตูสามารถเปิดได้แล้ว
17.Drawbridge Effect
มองเห็นเพื่อนในระยะ 18 เมตร
18.Distress
ถ้าเราถูกจับนั่งเก้าอี้ เพื่อนทุกคนจะมองเห็นกันเอง
19.Sneak
ถ้าเพื่อนถูกจับนั่งเก้าอี้ ในระยะ 18 เมตรรอบเก้าอี้เราจะไม่ทิ้งรอยเท้าไว้
20.Doctor
รักษาเร้วขึ้น 15/20/25%
21.Shelter
หลังจากช่วยเพื่อนจากเก้าอี้ จะรักษาเร็วขึ้น 20/30/40%
22.Catfish Effect
เมื่อถูกจับนั่งเก้าอี้ เพื่อนในระยะจะวิ่งเร้วขึ้น 4/6/8%
23.Herd Effect
เพื่อนจะซ่อมเครื่อง, รักษาและทำลายเก้าอี้เร็วขึ้น เมื่ออยู่ใกล้เรา 3/5/7%
24.Tide Turner
เป็นอมตะชั่วขณะ 20 วิ หลังจากช่วยเพื่อนจากเก้าอี้ จากนั้นดาเมจจะส่งผล
หลังจากหายไป ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้น
25.Risky Move
ช่วยเพื่อนจากเก้าอี้เร้วขึ้น 40%
26.Exit Path
เมื่อล้มจะสามารถลุกเองได้ 1 ครั้งเท่านั้น
27.Prisoner’s Dilemma
ถ้าเพื่อนถูกอุ้ม จะแสดงให้เห้นเป็นเวลา 5 วินาที
28.Great Power
เพิ่มเวลาการสตั๊นนักล่าที่โดนพาเลสผลักใส่ 10/15/20%
29.Will to Survive
เพิ่มโอกาสดิ้นหลุดเร้วขึ้น 5/10/15%
30.Bad Example
เมื่ออยู่ใกล้เก้าอี้จะวิ่งเร็วขึ้น 4/6/8%
31.Knee Jerk Reflex
วิ่งเร็วขึ้น 30/40/50% หลังจากปีนข้ามพาเลส
32.Broken Windows
วิ่งเร็วขึ้น 50% หลังจากปีนข้ามหน้าต่าง
หวังว่าจะช่วยให้ทุกคนอัพสกิลและไล่ล่าตบผู้รอดชีวิตเก็บ 4 ได้หมด
ใครอยากเล่นกับผมแอดมาเลย ZadistiX #762790 เดียวจู๊คเอง
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ZadistiX
catfish effect 在 aifian - #愛飛恩辭典『 鯰魚效應(Catfish Effect)』 - Facebook 的推薦與評價
愛飛恩辭典『 鯰魚效應(Catfish Effect)』 當團隊裡的大多數成員,因為太過熟悉工作內容、失去新鮮感而產生怠惰時,適時地引進新的優秀人才,或是改革舊制度、導入新 ... ... <看更多>