電競到底可不可以被納入奧運項目?
有研究找來圈內前 40% 的選手
項目包括 LoL、Dota 2、CSGO
虹彩六號、還有鬥陣特攻等遊戲
逼他們做了爆幹多的心理韌性測驗
結果顯示,一名千萬年薪的 #電競選手
所要面對的 #壓力,其實跟奧運選手一樣
此外,科學家也透過這些量表
來評估選手的 #抗壓性 究竟什麼水平
而這涉及面對壓力時三種不同導向的解法:
問題向,以練習、擬定策略等實際行動解決
情緒向,靠幽默自嘲或親友粉絲的支持化解
逃避向,掛網跳 game、不想贏就不要贏
結果發現,在電競上成就越高的選手
心理韌性就越高、越有能力控制壓力來源
也越傾向以 #問題導向 的方式轉守為攻
而且常將壓力視為一種挑戰而非威脅
這種面對壓力的特性
幾乎和其他領域的頂尖運動員差不多
只是電競在 #情緒導向 上的比重會多一點
這樣當遇到遊戲中無法掌控的設定時
(比如 BUG、隨機性或垃圾平衡)
就可以狠狠的,把它甩到旁邊去
總之,電競這口飯真的沒那麼容易吃
除了風騷的走位技巧、強健的心理素質
以及頂級的硬體配備,方方面面都不可獲缺
所以我才要推薦你,#ROG #天生無懼
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這,就叫做專業!
#怪奇事物所✕ROG
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用我在電競多年的經驗及個人觀點
以影片的方式來和各位分享
#如果有想知道的也歡迎留言讓我知道
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來聽聽TYLOO戰隊的SOMEBODY還有BnTeT 選手,在上海CSGO SLi群星聯賽S7現場,如何使用ZOWIE ZONE電競整合系統,來快速調整在賽場上的設定以及使用後感受