2008/4【GX-41勇者萊汀STD基本款】
2008/4【GX-41S勇者萊汀DX豪華套組】
●在日本機器人進化史裡,《勇者萊汀》始終有著崇高地位。
《勇者萊汀》之前,日本機器人動畫仍由漫畫家與原作者主導設計。1975年《勇者萊汀》是第一款玩具公司直接參與初期設計,以玩具開發角度介入造型創意的動畫。這也開啓持續至今由玩具商業訴求主導故事走向的先河。
https://howzatoy.blogspot.com/2014/06/1977raideen.html
再者,與魔神蓋特相比,超合金萊汀增添與卡通畫面幾近相同「變形」功能。「勇者萊汀」也是完美重現劇中變形。於是在動畫機器人進化史裡,「魔神Z」標立人進入機體駕馭的先驅,「勇者萊汀」則創造完美單體變形的首例,而後「超電磁孔巴特拉V」則成就多機合理合體的偉業。動畫機器人進化也等同日本機器人玩具的進化史。
而至今40年過去,全球類似動漫作品仍是不脫這三款70年代類型,一如超級戰隊,也是循著「單體:國際戰隊」、「單體變形:電子戰隊」「多機合體:太陽戰隊」這樣的步驟進化著。
https://youtu.be/Rk4JOdtI4JY
●200 8年《炎神戰隊轟音者》炎神戦隊ゴーオンジャー
同時也有337部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《毀滅公爵》系列原本有一部前傳遊戲作品,就是現在大家畫面上看到的這一款《毀滅公爵的起點》;這個專案最早源於2008年,但當時因為法律問題,遊戲開發不幸遭到取消。 當年負責製作動畫影片的研發者,近日無預警在Youtube釋出了一部當初未公開的影片,讓玩家一窺當年慘遭取消的遊戲內容。從畫面中大家可以看...
2008 動畫 在 Esquire HK Facebook 的最讚貼文
去沙灘除咗玩水,仲可以做乜?梗係玩沙!
由2008年起舉辦嘅 #福隆國際沙雕藝術季,係台灣一年一度嘅夏季盛事,今年大會更以《重溫皮克思經典》為主題,將《#反斗奇兵》、《#怪獸公司》、《#海底奇兵》等耳熟能詳嘅 #彼思動畫 入面,總共40幾位經典角色,以沙雕藝術方式呈現喺大家眼前,你又認得出幾多個?
Credit:@fullonhotelfulong|instagram
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2008 動畫 在 Facebook 的精選貼文
光年映畫 Light Year Images最近代理了許多精彩絕倫但在台灣難有機會欣賞的老日本動畫電影,上回 M.S.Zenky 邀請我去欣賞 #今敏 的 #藍色恐懼 後,對日本動畫電影的認識僅止於宮崎駿以及細田守的我就對於該公司挑片的品味有著十足的信心與濃厚的興趣。今天我們去戲院觀賞的電影是 #大友克洋 在1995年發表的 #回憶三部曲MEMORIES,看完覺得不虛此行,個人認為這絕對是適合二刷以上的經典,下週還有一週的時間可以進戲院欣賞,誠摯推薦大家可以進戲院感受看看!為了不影響尚未觀影的朋友,我略過劇情來稍微分享一些讀過後“應該不會影響觀看感受”的小小觀察與感受。
整部電影是由三篇互不相干的獨立故事組成。第一篇 #她的回憶 是一部發生在2092年的科幻故事,編劇設定是由今敏操刀。我過去只看過一部今敏的藍色恐懼,對這些導演的認識都很初淺,但我仍能很清晰的在首部曲“她的回憶”中感受到今敏對於魔幻寫實的表現手法有著純熟的掌控。不知道為何在這兩部作品中,今敏對於女性角色的刻畫都讓我想到野獸派畫家馬諦斯筆下的女性,原始且真實。故事中用舉重若輕的敘事力道表述頗為深刻的議題,很多地方點到為止,巧妙地在極為有限的篇幅中將龐大的資訊交代得非常清楚,私心猜想應該也有許多“療傷系”日系動漫作品有受到這些經典老作品的影響。內容風格之外,我也可以感受到團隊在製作一部科幻作品時絲毫沒有因為他是一部動畫作品而少了專業的考究,從太空人在面對重力改變時的物理狀態到飛行器在太空中移動時的動力模式都讓我有種在觀看好萊塢電影的錯覺。值得一提的是首部曲在配樂的處理上讓偶爾有機會接案作配樂的我有想要拉娘子出來看上帝的衝動(不過我娘子本來就在我旁邊梅花座一起看XD)。
二部曲是 #最臭兵器,我覺得大概只有日本人想得出這麼白爛的故事XD
故事內容稍微暴雷應該也不會影響觀影感受,因為標題一開始就已經自爆了,總之就是男主角打針又吃藥後成為人類最臭兵器的故事,如果我沒有稍微克制自己的衝動的話應該會笑到整排座椅都搖晃....配樂的風格一樣讓我印象深刻,風格像極了咱們花影樂團Bass手蔡牧恭的曲風,讓我倍感親切!有意思的是“最臭兵器”是否致命這件事在看完電影後引起了我們夫妻二人不少討論,不同的答案搭配作品呈現的風格有著許多值得玩味的彈性地帶,而這樣的彈性也讓這部作品能以老少咸宜的方式呈現。(據說當初電影在日本上映時,資深大友克洋粉普遍認為“最臭兵器”很不像他的作品,因為他過去的作品給人的感覺更為陰暗一些。)
三部曲是 #大砲之街,風格應該屬於蒸氣龐克,畫風的呈現讓我想到繪本,獨到的分鏡手法更是賦予了這部大螢幕上的繪本極佳的立體感,美術呈現讓我印象深刻。雖然風格大不相同,但這部作品還是讓我想到日本導演加藤久仁生在2008年製作的動畫短篇“回憶積木小屋”。兩者都創造出了被人類破壞的差不多的世界,前者充滿暴戾之氣帶有幽默,後者則充滿了祥和的筆觸。有意思的是前者的戰爭可以結束,黑色幽默背後還有點所謂的希望,後者的平靜豁達卻是得建立在海平面上升(或時光流逝)這種不可逆因素之上。細思極恐呀.....
本篇故事結構非常單純,一整部短片的篇幅可以說是僅僅闡述背景世界觀而已,當世界觀介紹完,電影就結束了。然而這世界觀講完了,作品想表達的甚至想諷刺的事物也都已道盡,其中角色的身材、跑龍套的抗議標語到說話的語調節奏都藏有許多可以討論的細節,這種寓言式的精短表現果斷又精彩,作為三部曲的收尾可以說是顛覆我過去的美感體驗,在創作思維上有不少養分可以讓我吸收消化。
每次只要看到一部精彩的電影,就算看不懂,我也會在戲院坐到最後一刻試圖看清楚每位工作人員的名字,儘管記不住這些字樣,劇組人員也不會知道到底有沒有人看,我總覺得自己當下的觀賞是對創作團隊的尊重與肯定,同時這也才算是真正感受完整部作品的呼吸。回家路上,我跟Z一致認為大友克洋絕對是有才華的天才。當然他肯定也很努力,但他的作品中透露出來的才氣應該是一般人努力也學不來的東西。世界之大,許多經典我們這輩子都不會有機會接觸到,能在今天拜賞到這部“回憶三部曲”,我認為是很幸福的一件事。
2008 動畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《毀滅公爵》系列原本有一部前傳遊戲作品,就是現在大家畫面上看到的這一款《毀滅公爵的起點》;這個專案最早源於2008年,但當時因為法律問題,遊戲開發不幸遭到取消。
當年負責製作動畫影片的研發者,近日無預警在Youtube釋出了一部當初未公開的影片,讓玩家一窺當年慘遭取消的遊戲內容。從畫面中大家可以看到,《毀滅公爵的起點》是一款第三人稱射擊遊戲,而且支援四人合作,還附加許多玩家熟悉的武器等等。
研發者表示,這部展示影片是他們引以為傲的作品,因此決定在13年後公開,希望藉此讓世界看到這個專案有多棒,也期盼有機會讓這個版本的遊戲復活。大家看到這個遊戲畫面,如果之後這款作品真的有機會復活,會不會也想買下來支持一下呢!?
歡迎各位在影片下方分享你的想法,我們就下部影片見囉,掰掰。
(C)Gearbox
(C)Janimation
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2008 動畫 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
今晚美服 9.1劇情 跑一遍 看下動畫 中文的
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
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TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 #經典舊世 #60年代 #70年代
2008 動畫 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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ShowMotion 展視運動
● 檢視/視埠工具/ 展視運動
● ShowMotion播放列
◆ 釘住/不釘住 ShowMotion:釘住 ShowMotion,以使得即使焦點從 ShowMotion 移開,ShowMotion 控制項及所有縮圖仍能保持顯示。當 ShowMotion 未釘住時,則當焦點離開 ShowMotion 時,ShowMotion 控制項和所有縮圖便會消失。
◆ 全部播放:開始播放所有快照連續鏡頭中的快照。快照會從左到右播放,從最左邊的快照連續鏡頭開始。
◆ 停止:停止播放目前的快照。
◆ 打開/關閉循環播放:在播放時,啟用或停用指定給快照或快照連續鏡頭動畫的循環播放。
◆ 新快照:顯示「新視圖/快照性質」對話方塊,您可以在其中建立新快照。
◆ 關閉 ShowMotion:關閉 ShowMotion 控制項及所有縮圖。
● 使用 ShowMotion 將移動和轉場特效加入至儲存的視圖。這些儲存的視圖叫做快照。您可以建立的快照類型:
◆ 「靜止」:使用單一固定的相機位置。
◆ 「電影式」:使用具有電影式相機移動功能的單一相機。
◆ 「錄製的漫遊」:透過全方位導覽模型錄製動畫。
◆ 「快照」是以存視圖加上動畫的方式儲存在「視圖品類」中,一個視圖品類可以有很多個快照,每個快照可以有自己的動畫設定,「快照」可以重新設定動畫性質,「視圖品類」可以更名、刪除,但沒有性質可以設定
◆ 若按下快照視圖上的 按鈕則可以將目前工作中圖面的視圖畫面,設定已建立的快照具名視圖。
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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