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因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序
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7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份
7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺
7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈
7/26 #1: 更新散彈
7/31 #1: 更新屬性貫通
先說這次新增的幾個技能
連擊
擊中後增加5攻5屬, 擊中五次後再增加3/4/5攻, 1/2/3屬. 持續約三秒
速射會算多次擊中
對物理彈種來說配連擊1就夠了, 連擊23幾乎沒有意義
對屬性彈種來說連擊1提升非常巨大, 23也還是有些用處, 但優先級不高
業鎧【修羅】
紅: 攻擊+15/25/35 防禦-50/75/100
藍: 屬性+5%/10%/20% 屬防-10/25/50
屬性彈屬性值40, 因此業鎧藍等同加屬性值2/4/8
屬性貫通彈屬性值22, 業鎧藍約加屬性值1/2/4
物理彈種當然是用紅沒問題
屬性彈種就比較微妙, 攻擊方面一二級紅輸出高, 三級會變成藍反超
考慮到增幅和防禦的問題, 一級可以用紅, 二級紅藍皆可, 三級可以用藍
伏魔響命
紅:
LV1: 屬性+5/8/12
LV2: 屬性+7/12/15
LV3: 屬性+10/15/20
藍:
LV1: 攻擊+15/20/25
LV2: 攻擊+20/25/30
LV3: 攻擊+25/30/35
伏魔響命攻擊力增加的不算多, 用起來不見得有業鎧方便
但是屬性值則是增幅巨大, 以屬性貫通來說, 基礎屬性22, 屬強5和連擊1提供14屬性
整體也才36屬性, 但伏魔響命3級直接就提供10/15/20屬性, 增幅高達27~55%
因此可以說要玩屬性貫通彈就一定要配伏魔響命, 配與不配之間輸出落差極大
屬性彈的話由於基礎屬性有40, 屬強5和連擊1會再提供18, 總計有58
伏魔響命的增幅在17~34%, 仍然算是頂級輸出技, 但不配也不至於會不能用
要安全的使用伏魔響命有兩種方式
1. 配合狂龍症【蝕】
狂龍症1克服後持續一分鐘, 結束後會立刻再染病, 也就是一分多鐘會回血一次
以屬性貫通和屬性速射來說, 差不多都是要打2~3個彈匣才能克服, 約需10~15秒
也就是最多會先被扣90 HP才回得來, 考慮到本作獵人基礎只有150 HP
會建議使用這個套路就不要再裝業鎧, 或是開場先多吃點綠鬼火鳥, 否則很容易暴斃
2. 配合血氣
血氣的麻煩點是需要先破部位, 如果是團戰大家一陣亂打, 不見得容易破到部位
另外目前傀異化素材取得也跟破部位有關
一般不會希望破完部位後還繼續打, 會想去打其他部位
如果是使用貫通彈這種一路貫過去或許還可以考慮使用
屬性彈和屬性貫通用起來都不太方便
狂龍症【蝕】
觸發後攻擊+10/15/20 克服以後會心率+20/25/25% 持續60/60/90秒
貫通, 散彈, 放射, 斬裂這幾種多擊中數的克服的很快, 可以當做常駐會心率
其他彈種就要花一點時間才能克服, 個人會排在弱特後面當作第二優先出
槍械改良
兩級長槍管強化效果為增加槍隻基礎攻擊2.5%
目前槍普遍330~350攻擊力, 2.5%也就是8~9攻擊力
不過這個技能不好出, 除了在護石上以外通常是不太划算
經過測試以後這個技能LV1目前說明有問題, 實際上應該是"未裝零件時裝填速度+1"
而不是未裝備上述配件, 簡單說你不能裝長槍管然後用槍械改良賺1裝填速度
屬痛龍珠
當目標屬肉質>=25時, 屬性增傷15%
相當強力的珠子, 沒理由不裝. 值得一提的是因為這顆珠子的存在
所以遇到屬肉質高彈肉質低 vs 屬肉質普彈肉質高時, 通常還是打屬肉質高的地方比較賺
像妃蜘蛛頭部彈45冰20, 爪子彈10冰30, 但還是打爪子觸發屬痛龍珠比較賺
精準射擊法
按照彈種增傷物理部份傷害, 同時增加兩級後座力
通常 貫通 散彈 放射 屬性 屬貫 鐵蟲彈
30% 10% 20% 10% 10% 10% 20%
物理彈種都可以用精準射擊法沒什麼問題
屬性彈的話目前版本打彈45屬25的話物屬比大約是4:6,
所以除非真的要打那種屬性肉質高彈肉質爛的, 否則用精準射擊法通常還是會賺
畢竟兩顆一級洞並不會太難出
通常彈配裝
沒意外就是通2速射, 真的對速射有障礙再考慮通3
精準射擊法, 通常彈強化, 速射強化, 弱點特效, 超會心這幾個必出
後座力, 裝填, 和偏移壓到小/最快/無
我個人為了打的舒服都會配迴避距離2彈道強化3, 這兩個現在都有四級珠很容易插出來
關於彈道強化的比較可以看這篇, 因為圖很多我就不貼在這了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=992649&subbsn=24&bPage=0
要再強化攻擊力就以滿會心為目標, 精神抖擻, 狂龍症視個人打法選出
看破效益比較低可以不選
最佳解個人認為是狂龍症, 觸發要久一點(約15秒)但還算可以接受
會心技能拿完就拿攻擊力, 可以用業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或是轉禍為福
如果有出狂龍症也可以用轉禍為福, 雖然它只有持續30秒, 覆蓋率比較低一點
另外推薦多配一級抑制偏移吃貓粗暴射擊, LV4可以增傷7.5%不算少
武器就唯一解黑蝕輕弩
貫通彈配裝
跟通常彈一樣用貫2速射 除非有速射障礙再考慮貫3
配裝優先貫通彈強化, 速射強化, 超會心
後座力, 裝填, 和偏移壓到小/最快/無.
一般團戰考慮到怪的過動程度和追輕弩時帶來的麻煩, 用消音管貼近射比較適合
如果是打風雷神龍, 冥淵龍這種大怪可以換回長槍管用普通射擊打
貫通雖然不會彈彈弱點, 但是我自己估算了一下
打弱點的比例在20%以下, 弱特的效益會低於攻擊力的技能
打弱點的比例在50%以下, 弱特的效益會低於精神抖擻/狂龍症
所以對於沒有自帶會心率的弩如爵銀輕弩, 還是出弱特效益比較高
如果是有自帶會心率的如天迴輕弩, 可以使用精神抖擻+狂龍症拉到85%會心率即可
其他技能我個人一樣習慣迴距2, 有出精準射擊法就出彈道強化3.
狂龍症, 精神抖擻效益很高幾乎必出
剩下要補攻擊力一樣業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或轉禍為福
有條件的話一樣多配一級抑制偏移吃貓狂暴射擊
另外貫通的攻擊力比較微妙一點, 貫通因為數字太小很吃四捨五入
有時候你加了好幾點攻擊但數字都沒變大, 有時候你只加一點點攻擊但數字就剛好多1
如果真的要考慮這麼細就得針對每隻王每種肉質細算攻擊力了
我個人覺得太麻煩所以不考慮這樣做
武器有爵銀和天迴兩種, 算上龍種特效以後天迴輸出會高一點點, 但就一點點
所以我用爵銀, 因為我懶得看龍換珠子, 而且不會飛的古龍好像沒對應的特效珠
散彈配裝
在配散彈之前, 要先想清楚一件事: 你想站多近射?
因為弩槍客制零件會影響射程, 而槍械改良會更近一步強化這個射程改變
所以輕弩要打散彈可以分為以下四種
1. 長槍管+1 (棘龍輕弩散2速射, 冥淵輕弩散3普射)
2. 不裝零件 (雪鬼輕弩散2速射)
3. 消音器+1 (天迴輕弩散3)
4. 消音器+2 (冥淵輕弩散3)
其中兩把散2和冥淵輕弩普射輸出差不多, 天迴輸出比散2要多5%左右,
冥淵配精準射擊輸出又比天迴再多了10%左右.
但問題出在冥淵配精準射擊的後座力要壓到小, 必須使用消音器+槍械改良
而用了消音器+槍械改良, 即使再出彈道強化, 也只能貼在臉上射
天迴相對好一點, 但輸出距離仍然很短. 雪鬼和棘龍這兩把則比較能在舒適的環境下輸出
所以在開始配裝之前, 記得先隨便拿一把輕弩去試試這四種距離
才會知道自己適合用哪種
技能方面, 精準射擊法, 散彈強化, 弱點特效, 超會心這幾個必出
用散2速射的話就出速射強化
後座力和裝填壓到小/最快, 偏移基本上不用管
如果你用那兩把散3那彈道強化一定要出到3, 用散2的話可以看個人習慣決定出不出
之後的順位就跟前面差不多, 先狂龍症
精神抖擻看個人習慣和是否是打團, 打團的話通常會比較多輸出空間
單打可能就需要一直迴避導致精神抖擻觸發不了
之後然後拿攻擊力一樣業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或轉禍為福
放射配裝
我沒玩不清楚
斬裂配裝
配裝上跟上面沒什麼區別, 只是少了對應彈種強化, 多了彈藥節約
另外彈道強化也不用配了. 迴距我個人也還是習慣弄到2
裝填擴充我個人認為沒必要出, 因為斬裂最大的問題是總傷害而不是DPS
即使不出裝填擴充, 換區前打完60顆斬裂彈也是綽綽有餘
斬裂不吃粗暴射擊和射擊術, 因此不用多配偏移, 貓飯可以考慮吃LV4短期催眠術
武器上有三把可以供選擇
鐮鼬輕弩: 可以走射, 打起來最輕鬆, 輸出也最低
雷狼輕弩: 總輸出最高, 要定點打, 可打麻1
千刃輕弩: DPS最高, 總輸出輸雷狼輕弩一點點, 可以走填, 彈匣多一發
目前60發斬裂所能打出來的總輸出是遠低於怪物的血量的
所以除非打那種一次三隻或四隻的, 否則斬裂要嘛只負責斷尾, 要嘛要頻繁回補
我自己是拿千刃輕弩, 一來DPS夠高, 二來走填還是比雷狼輕弩定點舒服一點
斷完尾看怪肉質決定要換弩還是繼續斬裂
徹甲配裝
傷害跟暈眩值被大砍, 後座力多了一級, 其他跟崛起沒什麼區別
配裝上只需要改用後座力減輕3+消音器+槍械改良1即可, 其他就跟以前一模一樣
炮術3+裝填擴充3+彈藥節約3, 其他全衝攻擊力就好了
攻擊力可以用業鎧或是連擊1這種高效率的技能
不過因為破曉多很多格洞, 所以我又双叒插了迴距2
反正沒有要競速, 打得安逸一點比較實在
百龍珠用炎魂龍珠賺10%爆炸傷害
貓飯徹甲要多吃炮擊術, 第二選擇是短期催眠術, 其他無所謂
武器一樣是怨虎輕弩
火水冰電屬性彈配裝
屬性彈, 除了滅龍彈以外, 最重要的就是速射強化, 連擊, 屬性強化, 屬痛龍珠
剩下的配裝有三個方向
1. 用弱特, 配合屬會打彈弱點.
2. 用狂龍症+精神抖擻撐高基本會心, 配合屬會打屬弱點
3. 放棄會心撐高攻擊力, 打屬弱點
在兩者兼有(彈45屬25以上)時1, 輸出是1>2>3
沒辦法兼得時, 如果有屬痛龍珠, 則通常2>3>1, 沒有的話就是1>2>3
比較下來我們可以先排除3的配裝, 而目前輕弩能打屬性速射的都可以裝屬痛龍珠
因此就延伸有兩種配裝
1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
不過1的配裝能用到的機會比較少一點
因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
配了狂龍症以後可以順便拉個轉禍為福, 雖然持續時間只有30秒覆蓋率不高
但它既加攻擊又加屬性, 效益也還是不錯
接著是精準射擊法和屬性強化裝填的取捨
一般屬性速射因為不太需要降低後座力或提升裝填速度, 所以一級洞基本上都夠出好出滿
提升量也都還可以, 如果真的出不齊那就先捨棄精準射擊法吧
最後是恩惠系和風雷合一, 風雷合一和鋼龍的恩惠技能都不怎麼樣洞也少, 配起來不賺
炎鱗的恩惠的話, 帝王手和腰技能都不錯, 洞也大.
實際算起來在配完會心裝以後, 出炎鱗的恩惠跟直接出攻擊力差不多
因此這邊就很看個人配裝, 總之要出攻擊就要出到4, 不然就乾脆不要
這中間的落差就可以用炎鱗的恩惠來補洞
貓飯雖然粗暴射擊和射擊術都有用, 但只作用在物理部份, 效益很低
不如吃短期催眠術, 其他就隨意
實際使用的武器如下
火: 緋天狗
水: 水獸
冰: 遠古機武
電: 奇怪龍
火水冰電屬性貫通彈配裝
屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%).
取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%)
但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈
總傷害也不如屬性彈的尷尬局面
因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射
畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數)
但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的
技能分為兩個套路
1. 用伏魔響命
優先伏魔響命3, 狂龍症1, 連擊1, 屬性強化5, 屬痛龍珠, 彈藥節約3
因為已經出了狂龍症和伏魔響命, 屬性傷害比例很高, 可以加出精神抖擻3, 屬性會心3
速射的話加出速射強化3, 裝填擴充看個人取捨
它對於每秒輸出的提升不低, 但不會提升總傷害
以目前的怪的血量, 多半是不回補絕對打不完, 回補一次通常都打的完的程度
因此總傷害的影響沒那麼大, 可以出裝填擴充來提高每秒傷害
怨恨和轉禍為福的話有就順手拿, 剩下還有空格就補怨恨, 連擊, 或是轉禍為福也可以
走這個套路的話如果弩的百龍洞不是三格會吃蠻大的虧
2. 不用伏魔響命
雖然想說不用伏魔響命的話屬性貫通差不多廢了一半, 但如果真的要的話
就優先連擊1, 屬性強化5, 屬痛龍珠, 彈藥節約3, 速射的話加出速射強化3
剩下可以出攻擊力技能, 如攻擊4或7, 業鎧, 或是繼續堆高連擊, 用裝填擴充等等
精準射擊法和屬性強化裝填有能力的話還是可以出
但是屬性貫通的裝填速度多半都比較久
要出屬性強化裝填多半需要放棄長槍管並依靠槍械改良
再加上槍械改良是個蠻難出的技能, 因此除非你有很神的護石像是連擊+槍械改良
否則不建議用槍械改良撐出屬性強化裝填
貓飯同屬性彈
武器選擇很多, 我自己也還沒全做完, 列幾把我有在用的
火: 火龍輕弩
水: 泥翁輕弩
雷: 奇怪龍輕弩
冰: 鋼龍輕弩
這幾把都是非速射, 百龍洞三級, 貫通彈打完還可以再打60發屬性彈
滅龍彈/貫通滅龍彈
我不知道.. 真的有人拿這個當主力彈種?
滅龍彈系列跟屬性貫通彈一樣, 速射反而會大幅降低DPS, 但兩種滅龍彈都只能帶13發
我想也只能捏著速射下去了
配裝我也沒配過, 就不隨便亂說了
後記
因為很多數據是從MHR時流傳下來的, 破曉以後沒有重新測過, 也不確定是否能延用
另外一些數據是看別人寫的沒有自己測過
還有一些只能從公式推算(如技能對屬性彈屬性的增幅), 但公式有進位問題不一定準確
所以如果數據跟你想的不一樣, 很可能是我寫錯了, 歡迎指正
數據來源
修練場親測
自製試算表 https://bit.ly/3NVIQ2q
kuroyonhon https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/13.php
巴哈文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165400&page=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165366&tnum=1
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完全忘了這個了, 感謝提醒
我不太清楚他怎麼測的, 不過我算起來低不少
麻煩點在於通3吃不了速射強化的20%增傷, 也很難用狂龍症賺20%會心
忘了寫這個, 感謝提醒
不過我實際按計算機出來的都是天迴鞋沒有轉福, 轉福都靠怨虎腰跟業鎧一起出
連擊不同武器加的攻擊力似乎不一樣, 不清楚你說的拆包是哪個拆包?
就期望值來說是超會心3
不過攻擊力有過一個階段+1的問題, 所以實際上不一定是超會心3多
好像都有點bug的樣子...
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