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自己於今年暑假購入NS(大概是七月初)
其實很大一部分的原因是想要玩到獨佔NS的風花雪月(當然像是gu這樣的獨佔作品和多人
同樂性也是我購入的原因)
我並不是FE的死粉
本作是我的第一款FE
由於任天堂的良好形象跟大量的廣告攻勢(看看台北地下街和光華附近),而且自己又特別
喜歡JRPG
我對於本作產生極大的興趣
玩完風花雪月後我只能說
這部作品真的沒讓我失望
雖然它真的有不少的缺點
像是:
不太方便的UI (ex:每次想查看角色間的支援度都要另外點選項去看、幫角色換裝備時不
知為何會覺得有些麻煩)
角色的大部分招式演出都相同(當初看到魔劍和燕返居然一樣真是...)
五年後的劇情進展太快,且相比前半段不夠緊湊
除皇女線其他三線的劇情和戰場太多雷同,只有在最後幾節才有明顯的差異,導致玩起來
作業感偏重等等....
但仍就是瑕不掩瑜
製作組的滿滿誠意真的大大蓋過上述缺點(看看那巨量的支援對話)
讓本作成為NS新一代的精神時光屋
由於現在網路上的對於系統的介紹都十分透徹(可以看看gamker和板上其他大大的剖析)
這裡我就不贅述了
其實我對的整體劇情流程不算滿意
就像上述所說前長後短的問題
導致跟我所想像如中國的三國戰爭有很大落差(因為製作人說有參考三國)
加爾古馬庫 古隆達茲平原 密爾丁大橋...
以上這些地名真的不斷出現
真的會覺得芙朵拉的幅員大小可能只有差不多北北基這麼大?
但是讓整個遊戲劇情和內容豐富起來的是什麼呢?
是風花雪月群像劇的設計
在很多現代的影視作品
不管是動漫或是電影
很常為了服務劇情
讓角色快速趕場
而出現角色印象淡薄的問題
以致觀影者對於作品難以投入情感
然而風花雪月卻很巧妙的利用遊戲系統避免了這個問題
一個是養成要素和一個是支援對話
以養成要素來說
如果在不看攻略的前提下
在決定一個角色的發展方向時
你最先會做些什麼呢?
當然是先看看這個角色擅長什麼方面的技能
比如說像卡斯帕爾: 他擅長斧術和格鬥術和重裝
你可以選擇強化斧術和格鬥術讓他變成戰爭領主
也可以強化斧術和重裝讓他往重騎士邁進
系統用半引導的方式去指引你決定角色的成長方向
讓你有對角色有因才施教的感受
如此一來更深化了主角是教師的設定
也因為有思考角色方向的這個動作
更容易將情感帶入給角色
看到自己培養的角色往自己所想的方向成長並在戰場上發揮作用
真的會有十足的成就感
而支援對話的幫助就十分明顯
透過兩位角色的對話
它直接演示了兩個角色之間的關係和他們的價值觀
誰和誰是師徒
誰和誰的哥哥曾是未婚妻
誰很重視門第
誰有什麼悲慘故事
這些要素鞏固了角色的印象
令我們帶入更多情感
光是主線劇情真的不足以塑造三十六位人物的性格
然而由於這兩道活水的注入豐富了角色
四線玩下來真的是令我十分驚訝
我居然完全記得每位角色的名字還有設定
他們之間的愛恨情仇也歷歷在目
彷彿我們真的是師生間/同事之間的關係
這真的是很多rpg做不到的
接下來我要對分別對四線劇情分享心得
下有防雷線
---------------------我是防雷線------------------
我的遊玩順序是帝國-王國-同盟-教會
故以這個順序分享
在這之前先談談四線共用的白雲之章(學院生活)
我認為這是整個遊戲最好玩的時期
首先是每節都蹦出的新系統
它讓每節都維持了新鮮感
什麼可以喝茶!?
什麼可以煮菜!?
什麼可以參加舞會還可以變舞者!?
還有很緊湊的故事劇情
幹 紋章武器帥炸
幹 天帝劍潮爆
幹 超萌蘇諦絲走了頭髮還變綠了
這段期間用了很有趣有精彩的方式帶領我們認識了芙朵拉的世界觀
同時也埋下了巨量伏筆
接著進入正題
帝國線:
說實話第一條線選帝國真的不太優
它是四線裡對於主角的資訊是給的最少的也是長度最短的(可是是唯一一個君主是妹子的
線 不選它選誰)
打完的時候真的會有以下感受
欸 怎麼打完了?
這麼簡單就統一芙朵拉了?
阿所以我到底是誰?
所以大司教為什麼是龍?
幹 好想把暗黑蠢動者殺光(結果被日后談劇情殺了)
但是這條線也告訴了我們艾黛爾想發動戰爭的動機
她想要破壞這個被千年老妖(大司教蕾雅)控制的病態社會
想要改變這個貴族剝削平民的體制
不再產生像她跟莉絲提亞(天才)一樣被迫害的孩子
為了達成這個目標她不得不對世界宣戰
以消滅賽羅斯教
她在其它線看起來貌似只是和平的破壞者
但是在此線我們卻能了解她的理想
也能好好思考這個在大司教控制的貌似和平的社會是否正義
是一條值得人去深思的路線
王國線:
它是我最喜歡的一條線
首先我認為它的劇情是四線中最有張力的
完完整整的上演王子復仇記(偽)
前半段帝彌托利(王子)都是一副死樣子
我要殺掉艾黛爾
她一定是達斯卡悲劇的兇手
我要背負那些死去之人的宿怨
整個人陷入了仇恨的螺旋不可自拔
完全不與他人溝通淪落為戰爭機器
直到羅得利古的死才讓他改變
不用背負仇恨 不用令自己痛苦
為了自己的信念而活 實行王的義務
他再一次與夥伴們並肩作戰甚至是想要與艾黛爾共存
這樣的轉折是我喜歡王國線的點
他完整的讓我們看到一位年輕君王的成長和心境轉變
此外這條線也描述了王子和皇女的童年
短劍是他們這段往事的象徵
這讓帝國線最後一戰的發展又特別令人鼻酸
直到最後一刻帝彌托利都不忘說服艾黛爾停止戰爭
然而艾黛爾卻將那隻短劍刺向帝彌托利
不得以才將艾黛爾殺死
這樣不禁讓人想像如果他們並不是生在這樣的時代
也許他們可以成為真正的姐弟或者是戀人
為這個故事又增添了一絲惆悵
同盟線:
同盟線相比上面兩線沒有這麼沉重
庫羅德的個性相比之下比較陽光有趣
他想統一芙朵拉的目的是為了打開文化籬藩
讓芙朵拉的人民與外界接觸彼此不在有刻板印象
這條線也是收伏筆最多的線
它告訴了我們紋章武器的由來
暗黑蠢動者的來源與目的
我認為在劇情上他讓人咀嚼的地方相對的沒有這麼多
但是我認為他是在人設上最有趣的線
除了庫羅得
拿最令我印象深刻的兩個角色來說好了:
洛廉茲和瑪麗安奴
基本上這兩位的第一印象都不太好
一個是典型自傲的貴族和沒有自信整天垂頭喪氣的女人
但是在支援對話當中
我們知道雖然洛廉茲雖然多次在對談中表示他會盡貴族的義務絕不與平民結婚
但是不難看出他內心深處並不完全反對與平民相戀
兩個價值觀在他的內心衝突
而在五年後他漸漸接受能與平民相戀的觀念
瑪麗安奴一直不斷提及他的紋章會帶來災禍
在五年後的外傳我們知道她的紋章是曾與十傑並肩被稱為背叛者的祖先所留下的紋章
這也是她為什麼自卑的原因
但是在通過外傳以後和支援對話的劇情
我們可以得知她漸漸改變對自己的看法
逐步接受獸之紋章
也了解到並沒有人一生下來就是錯誤的
這兩人的故事很有可看性
為金鹿學級增添不少風采(其實金鹿其他人也很有趣只是礙於篇幅只能作罷不提)
教會線:
其實玩到教會線的時候我是很失望的
本以為因為是主角自己的線以為會在劇情上有別於其他三線
結果根本同盟線
只是最後幾關不一樣罷了
比較值得說的是在此線西堤斯跟芙蓮直接表明自己是女神的眷屬(明明就是四聖人結果還
是不明講)
還有大司教為何將主角弄成這樣的體質
與帝國線塑造的老妖形象相比
蕾雅展現她內心柔弱的一面
她引發的一切事件
其實只是為了見到家人
還有她最敬愛的母親
讓世界恢復成她想要的模樣罷了
而利用宗教控制人民
也是想為母親看照芙朵拉
當我們擁有像她一般的力量和理想
我們也難保自己不會像她一樣做出如此的行為
然而對於母親的愛卻也化作利刃抹殺掉異己
只要違背教團便下令處決
我想也是這個角色最大的爭議點
最後我想幫風花雪月評個分數
9.3/10
扣掉的0.7分是我講的上述缺點
感謝風花雪月在165小時中帶我體驗如此鮮明且豐富的世界
讓我認識這三十六位角色的精彩故事
還有謝謝大大你們能看完小弟我的心得
ps.我其實還想為每個角色在多寫心得
只是礙於篇幅 如果本文反應不錯就會再寫 畢竟分享心得還是希望有夠多的回應才有動力
去執筆
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