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將訓練成果化為點數是參考這位大大的做法
數值為什麽這樣設可以去看原始簡報
我就做個Excel方便大家計算
https://bit.ly/2QrLR2J
然後吐槽一下 gamewith、kamigame、game8幾個維基看下來居然都沒寫各訓練消耗的體力..
.
害我花了一個早上每次訓練都紀錄下來測試
結論:
lv1時
速度訓練-21體力
體質訓練-19體力
力量訓練-20體力
根性訓練-22體力
智力訓練+5體力
而lv2、lv3分別會使前四項訓練的體力消耗+1
所以lv3根性訓練會是-23-1-1=-25
lv4、lv5分別+2
所以lv5體質訓練會是-19-1-1-2-2=-25
然後30等綠惡魔 雖然技能說明是體力消耗-15%
但實際測試結果應該有-20%
可能是30等開被動有5%吧
所以lv1力量訓練吃到綠惡魔只耗16體這樣
總之有綠惡魔出現在那個訓練就下拉式選單拉1
你就會看到最後面的分數變化
友情訓練(彩光)不會增加或減少消耗體力
然後智力訓練的回復不管lv幾都是+5
跟綠惡魔也沒關
但有些支援卡在智慧訓練時觸發友情訓練可以增加回體
以我的例子就是第一張博士跟第五張週日都會觸發回體
有在智慧欄而且有彩光就可以下拉式選單選1 沒有就0
這個簡報的理論就是你選擇訓練、休息或其他對話選項
白值(不論哪個屬性全部合起來)、體力跟技能點都會隨之變化
然後因為支援卡羈絆要橘色(8成)以上才有可能出友情訓練來提升你的訓練效果
所以你訓練時如果有「還沒橘色」的支援卡,每張都再額外提升價值
就看有幾張下拉式選單就選幾個
而驚嘆號或觸發一次提升羈絆
所以有驚嘆號的可以再+1次計算
另外驚嘆號也會提升白值或提升技能 為了偷懶就只看幾個驚嘆號 單獨拉一項
補充一些個人調整的細節:
休息在原作者定義裡值35pt
可能是回70體、回50體跟回30體的期望值吧
換句話說
當你體力空位不到70時 萬一觸發回70會溢體
也就是說那個休息的價值其實不到35pt
我是懶得細算 所以都等體力消耗超過70才休息
如果照原作者的定義算
會發現智慧訓練常常是5種訓練評價最高的
然後一直練就會變成智速馬==
這樣雖然系統給的評分很高
可是感覺有點虛胖(也可能是我沒學到好技能,智力作用不夠大)
所以我習慣是重點放在前四項訓練
只要感覺能成功 就優先從前四項進行訓練
除非智慧訓練達到35pt以上(比休息高)
第一次點綠惡魔 會觸發心情提升1階的效果
多+15pt
而跟馬娘約會時 會回10體跟提升一階心情
10 * 2/3 + 15 = 21.666
初期心情還沒絕好調時 選擇出門的得分很高
當然也有可能你訓練的其他項目比這個還高
那我會先進行訓練
畢竟搞不好突然就跳事件加心情
這樣出門就只值6.6pt了
幾個重要的固定事件我用黃底標了
可以用排序功能看看哪個訓練比這個好的去做
或者乾脆就出門或者休息
大概是這樣
支援卡長不一樣要改公式的可以自己改
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.36.225.82 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616218558.A.DFA.html
※ 編輯: qqq3892005 (193.36.225.82 美國), 03/20/2021 13:37:39
原作者計算是10技能點值1pt
特殊減體跟跟加體我也有留綠惡魔跟週日這些空格
學技能太難量化所以同一用 !(技能提示)= +5pt
為了用這套
第2年只跑達比三冠、第三年只跑春古三冠跟秋古三冠了
※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:37:25
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