【盧斯達:超譯《蠟筆小新:拉麵大亂鬥》——甚麼是正義?】
現在的小朋友從哪裡知道《蠟筆小新》的?同一個場次的觀眾,不是小朋友,就是帶著他們的父母。當然那已經是我們的集體回憶,耆幼同體的《蠟筆小新》,向來將幼稚園角色和成人世界共冶一爐,2018年的動畫電影《拉麵大亂鬥》甚至有隱然指向現實的意味。
以中國功夫做主題的動畫電影,其實本地早就有了(麥兜響噹噹,2009),但那時麥兜折射出來的,不如說是香港電影業乃至整體社會北望中國的時代精神,或者說是麥兜的中國化。
《拉麵大亂鬥》則是史詩式正劇的下降和通俗化,講述外來危機出現,本地人奮起抵抗入侵者。故事的舞台——春日部市的「哎呀街」,其實也是一條中國移民的大街。這些渡來歸化的新日本人社群,受到奸角企業「黑熊貓拉麵集團」入侵。黑熊貓拉麵壟斷整條街的生意,令食客上癮、脾氣暴躁,在街上惹事生非,影響市容,還有企業擴張而令居民被收樓迫遷……
熊貓是一個露骨的象徵,它指向中國資本和人流,那些令本地經濟體上癮的外來熱錢;連警察都因為食了黑熊貓拉麵而倒戈,就是本地政府被收買的比喻;奸角頭目只顧生意擴張的暴發戶設定,也根本就是一個21世紀的中國人。
「哎呀街已經不是以前的哎呀街」。於是靠修習「柔軟彈彈拳」的爛鬼門派打爆敵人。這樣的功夫和門派設定,令人想起新一輪本地電影浪潮的早期作品《打擂台》(2010)。《打》關心「勝利的境界」,關於歲月催人、關於武者喪失實力時如何面對;《拉麵大亂鬥》的後半部則用童趣的包裝,討論「甚麼是正義」的政治哲學問題。
「柔軟彈彈拳」的最強招式,被設定為需要去到中國找尋。收藏最強招式的禁地,原來住了一隻「柔軟彈彈精靈」。精靈本來想將大絕招傳給小新,但老師傅的大弟子玉蘭卻將能力據為己有,並且回到「哎呀街」執行「自己的正義」。「柔軟彈彈拳」的最後階段,原來是一種令人失智的死光。只要被死光打中,就會變成腦裡只有「愛與和平」,精神狀態尤如吸了大麻的嬉皮士。
玉蘭如願清除了「哎呀街」的大敵,但也一躍成為自恃而高於一切的執法者,四處發射死光,令她心目中的惡人變成白痴。
小新和玉蘭最後成為兩種價值觀的對照。本來「柔軟彈彈精靈」想將死光傳給小新,因為他擁有「柔軟的心」,但玉蘭卻沒有。表面上童趣的動畫,當然沒有時間做太深層的闡述。
所謂「柔軟的心」,就是孩童式的童心和直心。小新型性格多年來被視為胡鬧,因為其行動看來沒有目的,也沒有利害,不符合現實世界的價值。一個沒有利害思維,也不自奉的人,才可以掌管大殺傷力超能力而不濫用。
類似的討論在鬱躁和苦悶的大明晚期早就有了。思想家李贄和耿定向進行過一次倫理學式的辯論——或互相挖苦。李贄追求思想自由,討厭「世故人」內裡一套,外面是另一套。耿定向批評李贄不過是放浪形骸,談不上有甚麼境界,認為李贄無異於泰州學派的顏山農。
顏山農被視為激進的道德解放者,主張「制欲非體仁」,出名事跡是一次講學途中,突然就地打滾,言:「試看我良知」。
李贄的回應是,宏觀而言世人為了利益和自身榮辱,無不經常就地打滾撒賴,但世俗只會嘲笑顏山農。因顏山農打滾只是為了表達本真,而不是為了任何現實目的,就被視為可笑,可見道學迂腐;因此他亦不介意別人認為自己就地打滾,甚至將就地打滾視為一種老莊式的解放。
孔孟早期的「良知」、晚明的「童心說」、「就地打滾說」,下放稀釋之後,就是這裡的「柔軟的心」。「柔軟彈彈拳」的日本原文是Punipuni(ぷにぷに)拳,一個擬聲詞,不著一字,廣東話已做了一重意譯。
說到底「柔軟的心」,就是沒有價值判斷的心,因此他可以公正地使用力量和正義。而講究「個人正義」的暴走玉蘭,成為超然於一切的制訂規則者之後,成為新的獨裁者,最後仍能被小新一班小朋友「融化」和「歸正」,這裡才是這個文本最具童真的部份。因為現實中的案例通常是《現代啟示錄》(Apocalypse Now, 1979),或《星球大戰》,矢志消滅邪惡力量的英雄,在殘酷的征途上失去「柔軟的心」,變成他當初希望消滅的邪惡的一部份。
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅rios arc / 弧圓亂語,也在其Youtube影片中提到,Pokemon GO推出全新調查功能,一起來幫維羅博士做調查,研究寶可夢吧!只要完成田野調查,(7天獎勵)就能捕獲脫殼忍者! 脫殼忍者原本是土居忍士進化成鐵面忍者時的副產物,誰知Pokemon Go把牠變成了田野任務的獎品! 每個訓練家每次最多可同時進行3個課題,而每天可完成的課題沒有上限,所以...
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現在的小朋友從哪裡知道《蠟筆小新》的?同一個場次的觀眾,不是小朋友,就是帶著他們的父母。當然那已經是我們的集體回憶,耆幼同體的《蠟筆小新》,向來將幼稚園角色和成人世界共冶一爐,2018年的動畫電影《拉麵大亂鬥》甚至有隱然指向現實的意味。
以中國功夫做主題的動畫電影,其實本地早就有了(麥兜響噹噹,2009),但那時麥兜折射出來的,不如說是香港電影業乃至整體社會北望中國的時代精神,或者說是麥兜的中國化。
《拉麵大亂鬥》則是史詩式正劇的下降和通俗化,講述外來危機出現,本地人奮起抵抗入侵者。故事的舞台——春日部市的「哎呀街」,其實也是一條中國移民的大街。這些渡來歸化的新日本人社群,受到奸角企業「黑熊貓拉麵集團」入侵。黑熊貓拉麵壟斷整條街的生意,令食客上癮、脾氣暴躁,在街上惹事生非,影響市容,還有企業擴張而令居民被收樓迫遷……
熊貓是一個露骨的象徵,它指向中國資本和人流,那些令本地經濟體上癮的外來熱錢;連警察都因為食了黑熊貓拉麵而倒戈,就是本地政府被收買的比喻;奸角頭目只顧生意擴張的暴發戶設定,也根本就是一個21世紀的中國人。
「哎呀街已經不是以前的哎呀街」。於是靠修習「柔軟彈彈拳」的爛鬼門派打爆敵人。這樣的功夫和門派設定,令人想起新一輪本地電影浪潮的早期作品《打擂台》(2010)。《打》關心「勝利的境界」,關於歲月催人、關於武者喪失實力時如何面對;《拉麵大亂鬥》的後半部則用童趣的包裝,討論「甚麼是正義」的政治哲學問題。
「柔軟彈彈拳」的最強招式,被設定為需要去到中國找尋。收藏最強招式的禁地,原來住了一隻「柔軟彈彈精靈」。精靈本來想將大絕招傳給小新,但老師傅的大弟子玉蘭卻將能力據為己有,並且回到「哎呀街」執行「自己的正義」。「柔軟彈彈拳」的最後階段,原來是一種令人失智的死光。只要被死光打中,就會變成腦裡只有「愛與和平」,精神狀態尤如吸了大麻的嬉皮士。
玉蘭如願清除了「哎呀街」的大敵,但也一躍成為自恃而高於一切的執法者,四處發射死光,令她心目中的惡人變成白痴。
小新和玉蘭最後成為兩種價值觀的對照。本來「柔軟彈彈精靈」想將死光傳給小新,因為他擁有「柔軟的心」,但玉蘭卻沒有。表面上童趣的動畫,當然沒有時間做太深層的闡述。
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顏山農被視為激進的道德解放者,主張「制欲非體仁」,出名事跡是一次講學途中,突然就地打滾,言:「試看我良知」。
李贄的回應是,宏觀而言世人為了利益和自身榮辱,無不經常就地打滾撒賴,但世俗只會嘲笑顏山農。因顏山農打滾只是為了表達本真,而不是為了任何現實目的,就被視為可笑,可見道學迂腐;因此他亦不介意別人認為自己就地打滾,甚至將就地打滾視為一種老莊式的解放。
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🎃耿鬼是皮可西的影子!?🎃
受到不少讀者表示,想繼續閱讀寶可夢相關鬼故事,所以這邊試寫第二篇,這次講講耿鬼與皮可西。
在遊戲中,耿鬼與皮可西的外表非常相似,遊戲中的數據也相當奇妙。
💡皮可西
普通系寶可夢
身高1.3m
體重40.0kg
💡耿鬼
幽靈系寶可夢
身高1.5m
體重40.5kg
🔎影子會比主人略長,這大家應該都知道,而耿鬼與皮可西相似的外表下,有幾乎一樣的體重,以及較長的身高,而被懷疑是其影子。
在遊戲中,幽靈系的招式打不中一般系,一般系的招式也打不中幽靈系。就如現實中我們無法真正碰到自己影子,影子也沒辦法真正碰到我們一樣,值得玩味。
---
🔎另外,耿鬼進化前是鬼斯通,體重只有0.1公斤,進化後卻急遽增加40公斤,有人就懷疑,其實是鬼斯通佔據了皮可西的身體,而進化為耿鬼。(原作遊戲進化方式為通信進化)
💡鬼斯通
幽靈系寶可夢
身高1.6m
體重0.1kg
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Pokemon GO推出全新調查功能,一起來幫維羅博士做調查,研究寶可夢吧!只要完成田野調查,(7天獎勵)就能捕獲脫殼忍者!
脫殼忍者原本是土居忍士進化成鐵面忍者時的副產物,誰知Pokemon Go把牠變成了田野任務的獎品!
每個訓練家每次最多可同時進行3個課題,而每天可完成的課題沒有上限,所以你可以依照自己的步調來做調查。每天只要完成1個課題,就可以在進度表上蓋1個圖章,1天最多可以蓋1個。集滿7個圖章後,就可以讓博士的研究有突破性的進展!除了能獲得更棒的獎品,甚至還有機會可以遇見那隻傳說的寶可夢。
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在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
靈魂獵鷹調整
靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。
骨龍增益效果調整
擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。
增益效果存在時生效 → 脫戰後生效。
狩魂之劍
移除了「唯一被動-狩魂」的百分比傷害的效果,增加了10%冷卻縮減。
巫毒術士 穆加爵
在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。
閃電戰狐 菲尼克
同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能在野區裡奔馳。
幽靈主宰 卡莉
之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體驗更加平衡。
光明聖焰 伊耿士
在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉!
瘟疫騎士 普雷塔
普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值,希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。
軍火專家 摩恩
在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。
鋼鐵之軀 超人
隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。
銀月魅影 琳蒂
琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。
精靈仙子 克里希
越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來提升克里希對其他英雄的反制力。
閻甲刺客 科里納卡
在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會持續關注這隻小蟲蟲的表現。
天堂島戰神 神力女超人
與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手。
商會惡霸 史蘭茲
在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。
鬼翼魔象 查戈納爾
修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。
獵魔者 凡恩
優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。
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... unite #神奇寶貝moba #寶可夢Moba #神奇寶貝Dota #寶可夢Dota # 耿鬼. ... 重返榮耀跟鬼ㄧ樣/持有物技能配招 招式 技巧觀念新手詳細解說/Pokemon ... ... <看更多>
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我進步了?XD【Pokémon/PokkénTournamentDX/NINTENDOSWITCHver.】,【寶可拳DX】#24神回!有練過的耿鬼後面大爆發名正言順的上等級了!!(大感動),【詳細試用】耿 ... ... <看更多>
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大家好
小弟我對耿鬼真的是超有愛
跟噴火龍的愛差不多(欸
身上幾乎都會帶這兩隻在身上
兩隻共有的特點就是都可以Mega進化
兩隻都有在對戰檢測被Mega後婊過(也許我還不夠熟敵方的PM)
有噴火龍Mega後直接被龍波動打死、耿鬼Mega後被地震陣死...
耿鬼的種族值,特攻跟速度都非常的高
我配的努力值是特攻滿、速度滿,剩下的丟給HP
打對戰檢測的時候常常只能放個同命帶走一隻...
配招原本是
猛毒/催眠術 惡波動
同命 厄運臨頭 (對象有異常狀態攻擊力130)
現在把第一招改成臭泥爆彈了
原因是常常猛毒放下去耿鬼就掰了,不然就是催眠術Miss
想法是臭泥爆彈中毒機率30%,又可以打妖精
雖然臭泥爆彈跟猛毒的毒不能比,但是我覺得這樣打會比較好
/耿鬼 看到有許多版友會配置耿鬼10萬伏特
請問原因是因為什麼?
也想請問版友配招該怎麼配
耿鬼速度特攻都很高,是出場秒掉一隻來用嗎?
常常遇到惡屬性的,原本拿來破一週目的耿鬼會帶一招集氣彈來打惡屬性的
配招真的一門學問
完全摸不著頭緒,請版友賜教
另外順便請問一下夢特牛蛙君的努力配點,該怎麼配比較好,定位又是什麼
感謝大家
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追加一個Mega選擇
在不知道對方到底有什麼PM的狀況下
大家都是帶多隻MegaPM還是固定一隻而已
耿鬼有需要Mega嗎?
有時候打到後面幾隻才發現Mega其他隻比較好打 真的很煩惱阿阿阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.104.1
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1409247084.A.AC2.html
以前都只有玩單機而已,沒有培育過神奇寶貝
小時候玩黃版,就算有同學在玩,也沒有連線 後來的掌機就沒有收了
直到前陣子才收了3DS以及X版
以多打點的方向去組隊的意思嗎
真的常常Mege後還是被一招打下來=.= 非常浪費
我方換上對我方有利的PM去跟他打 大概是這樣的意思嗎?
我記得雙打得時候是四隻連線的
而且耿鬼不是沒辦法打消耗戰嗎
我大概懂用滅亡之歌的戰術了 感謝
就算帶一命帶,也只能擋一下,下回合不是還是一樣被秒掉嗎
剛剛打對戰檢測,一直遇到那種雙屬性相抵銷得 好難打
龍王蠍 頭巾混混 護城龍 龍頭地鼠 巨鉗螳螂 大綱蛇之類的
弱點幾乎只有一個而已 換上來又被直接打掉
是打單打,對戰檢測真的好難
完全沒有超過3000分 最多29xx而已
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剛剛又打一輪 單打 五場 我一路用耿鬼Mega+影子球a到底
打不贏得就直接放棄 居然評分3000多== 是什麼計算方式阿orz
※ 編輯: song042008 (61.57.104.1), 08/29/2014 04:56:50
---
請問一下,招式補正的倍率是多少?
剛剛有看到暴鯉龍的龍舞很強大,從以前我就有疑問
使用招式提昇自身 或降低敵人
到底是幾倍阿?說明都只有說一個階段 或是兩個階段而已
※ 編輯: song042008 (61.57.104.1), 08/29/2014 23:35:52
... <看更多>