[葬禮進行曲]你四十歲人,去過幾多次葬禮?
TLDR :Always Go To Other People's Funerals — Otherwise, They Won't Come To Yours
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1. 而家聲名極臭嘅朱利安尼,講過相當老派嘅人情世故嘢:婚禮呢,其實唔得閒真係未必要去,反正錦上添花,少你一個唔少。但葬禮,雪中送炭,務必要去支持遺屬,多你一個好多。況且,人可以唔結婚,結婚亦可以唔行禮,但總會死。死咗嘅,唔係完全無親友嘅,總會做啲嘢。當然明顯唔係佢發明呢套講法,佢只係在書講,我亦只係聽人講佢本書講
2. 況且葬禮,相當Flexible,流水席,幾時就到時間咪過去,見到遺屬講兩句,望下有冇識嘅人,喜歡嘅好快都走得。
3. 後生嘅朋友寫咗篇文(https://lkdin.io/3VOb),佢剛四十,即係後生我幾年。咁我呢幾年都冇去過葬禮(我記錯嘅請你報夢話我知),所以我四十時嘅數字,同而家一樣。朋友話三個或四個,咁我應該多過佢。你可以計下,去到你四十歲為止,去過幾多個葬禮。未夠嘅?「自己pro rata返」。「當然唔好計咩法治已死香港已死嗰啲一日去幾次嘅」
4. 當中,不存在咩「四十歲人應該去過幾多次葬禮」,正如我不打算研究「四十歲人應該打過幾次飛機/有過幾多性伴」之類。但背後,總會反映到啲嘢。雖然又話人老咗去嘅葬禮多咗,但照計四十歲呢,你同年啲朋友,一般都未死。你去嘅都係長輩之類,細細個都可以去。
5. 朋友話去得少,反映佢毒,冇乜朋友,同屋企人關係惡劣。可能都有啲關係。我都冇乜朋友,同屋企人關係都惡劣(但好似冇佢咁惡劣,真係人上有人)。但仲有好多因素影響,例如你有另一半嘅,往往就去多一倍。
6. 我試下數,我去過嘅葬禮,應該八個?有兩個我好似冇印象有去到,但照計我係有去的。然後寫完呢篇文我就會洗自己腦,十年後我就又變得肯定自己有去。人嘅記憶幾咁唔好可告!況且我地年代唔興「懷念爺爺」咁影響,好似暫時我都冇在殯儀館打過卡。(然後我查返手機app,原來係有!三次!都話記億唔可靠。咁其實殯儀館打卡冇乜嘢。冇人叫你在入面打嘛。)
7. 我父母好早生我,老母今年62,老豆64.兩個都唔食煙(老豆N年前食,戒咗好耐),所以根據大數法則,健在嘅機會比較大。咁你估到,八個之中佔咗四個嘅,就係阿爺阿麻,阿公阿婆,全數釘蓋,好合理。
8. 我嘗試排序,雖然未必太準。但,頭兩次應該最震憾,冇經驗嘛,況且細個(雖然都十歲以上),有啲驚的。
9. 第一個死嘅,係我阿公,我讀緊小學,四五年班咁上下?嗰時放學成日同老婆出去瑪嘉烈探病。應該係九龍大酒店?冇玩咩破地獄嗰啲,但都真係都仲係一回事,去足全程,同學校請假的。冇守夜,或者有人有但我冇份。阿公印象都多,細個在石圍角村,拎佢本不文集睇,佢又會帶我飲西茶,西多士冇餡嘅年代,幾咁美好。星期六佢睇賽馬,我就睇中間插播嘅大力水手,或者德國波。不過死嘅人太多,不能個個講好詳細
10. 之後係我阿爺,更加親近。冇錯係我出世時已經著咗草去台灣嗰個,堅稱自己冇收片但又走咗佬嗰個。但我有記憶時,佢已經返咗香港做返老正,當然亦唔見有乜錢(聽聞在台灣敗晒)。阿爺嘅感覺,就係唔係幾好老脾,但又唔係會打我嗰種,都係慈祥嘅。但又不過,我完全不能將佢同差佬扯上關係,雖然我一路都知,但總係覺得好似換咗另一個人。阿爺都算死得早,大約我中二三時死咗。嗰時佢臥病在床,我仲在側邊打機,真係不孝。記得佢死前健康當然更差,脾氣亦差,好多嘢唔食得,最記得成日要食田雞—唔係佢要食,係好似唔食得其他嘢。嗰時就開始知道死亡,可以揀真係長痛不如短痛,但邊度你揀?我唔相信阿公或阿爺咁選擇。當然佢地亦未去到話受好多痛苦,或者吊住好耐咁。阿爺最後死在大陸,唔知返去搵神醫定換腎定乜鬼。就係記得解穢酒食過「黃埔炒蛋」,記得阿麻好似幾風騷。唔知係因為照顧病人好累丫(咁阿爺病重時都真係好臭脾氣),定係拎咗唔少錢。冇錯,阿爺到底有幾錢遺產,去咗邊,都係大家扯貓尾,永遠冇真相,有人話根本冇,有人話去咗我阿麻度,有人話去咗我老豆度(應該都有啲),總之冇一仙去過我度。
11. 講咗咁耐先兩件,加快速度。見到嘛?阿公阿爺死先,佢地老婆反而擺耐好多。咁好合理,一來女人長命過男人,二來佢地娶老婆都揀後生,阿公更加係再娶,所以阿婆未咁快。由我中二定中三(1992?),打後十年,好似都冇再去過葬禮。阿婆幾時去架呢?慚愧,我都真係唔係好記得。細個當然都有啲感情,但後來阿婆已住老人院,咁大家知,慢慢就少深,我就更加少去 —唔好記嗰時我已經高中或者大學,有自己多姿多彩嘅生活,主要係溝下女做下愛咁,點都好玩過去老人院吧?你反對嘅,我同你交換。直到而家,我都唔記得阿婆幾時死,甚至唔記得我有冇去佢葬禮(希望阿婆唔好上嚟留言話:仆街仔!你死我都未死呀!),但合理地假設,應該總有出現下?當埘我同我老母關係未咁惡劣,佢叫我去我應該會去。不過又諗下,實情阿婆唔係佢親老母(都話再娶),至於我老母親母,我冇見過的,好早死咗。
12. 然後,又好似一輪高峰,嗰幾年去較多。我阿麻死咗,好似十年前多啲?留意佢最後就住在我而家住嘅地方,佢瞓廳(唔通我瞓?況且床架高,佢爬唔到)。事實佢臨終前幾年,都係同我一齊生活嘅。我係咪喪盡天良?都未完全係嘅。有時都會慚愧,冇陪佢多啲。佢健康尚好時,都試過我返工拎漏嘢佢拎去中環畀我(!),又或者我要帶女返屋企搞嘢時,醒一百蚊畀佢落去飲茶(唔係點?)。
13. 無論如何,當時已經有Facebook,亦係比較深刻嘅。當時係年尾,阿麻之前健康並唔特別差,即係長命病嗰啲當然有,但佢話唔舒服入醫院時,都仲係自己執嘢自己叫車。佢去醫院時我都探過下佢,都仲係幾健康。但話咁快。有一日我老母打嚟,就同我講,「你阿麻走咗啦」。我想講,我老母當時在屯門醫院返工,阿麻亦都住屯門醫院,我真係以為佢嘅走咗係出咗院,然後佢先話我知。當時我在公司,仲係十分搏命嘅分析員,我甚至諗緊使唔使放工先去,好似有上Facebook出post,甚至諗係咪要坐的士之類。無論如何最後就坐的士,去到叫做見佢最後一面(已香,但仲在床上,明啦)。
14. 往後嘅事,好多人都聽過。見完最後一面,不過係午飯時間咁上下?我返咗屋企瞓(分析員嗰時七點幾就返到公司,我係摸黑出門的)。然後?我去咗旺角。做乜?睇戲。同埃汾太睇戲。睇嗰套戲,叫做《3D娜塔莉的情人》,聲稱係全世界第一套3D韓片,條韓妹好靚,又好波,我都冇深究係咪整,有乜關係?
15. 我走咗去睇《3D娜坦莉的情人》(https://bityl.co/8Hsd),非常之卡繆,非常之《異鄉人》。我甚至應該係因為睇咗《異鄉人》先會咁。成件事我已經唔係好記得。我上一次寫文,係講「咁買咗飛丫嘛,唔通唔睇,點預到佢咁啱嗰日死」。但,我諗返件事唔係好合情理,首先嗰個年代,我好似仲唔多興網上買飛。之但係又不過,如果我唔係一早買咗飛,照計我唔會特登出旺角睇戲?Anyway同埃汾太睇完,就梗係上床啦。都話十分之《異鄉人》(正因如此,如果我冇買飛,點會特登出旺角?唔係叫埃汾太返屯門會簡單啲?留意我午飯已經返咗屯門)。第二日,我照樣七點半返到公司。冇能力的人嘛,唯有早返工。
16. 埃汾太當然都見過阿麻,食過好多次飯,當然都有去葬禮,不過遺憾阿麻冇機會見到我成婚。亦冇機會同我影畢業相。當然遺憾係佢嘅遺憾,我先唔理呢啲嘢。咁而結婚亦冇可能特登就阿麻,況且當時亦唔知佢就死,佢都唔知自己咁快死。但畢業相嘛,理論上可以就老人家嘅,不過事實上港大行畢業禮時我已去咗英國,英國行禮時我又返咗香港,而我又唔會唔係正日自己搵套衫同勞蘇影相咁
17. 第幾個?數完第四個。然後第五個,我老豆老婆(非我老母,但亦唔係「後母」,都冇一齊生活過,正如我老母老公我都唔會叫「後父」,佢出現時我都中七啦大佬),其實時序上早過我阿麻,但舖排上好似應講晒麻爺公婆先。實在件事有點複雜,我亦都唔係好想講。當然唔係死者嘅問題,又唔係我問題,係顧及下其他人感受。話說我老豆老母,在我阿爺死後就好似離咗婚,冇因果關係,但時間大約係咁。我老母再嫁但冇小朋友,我老豆再娶,生多咗件,所以我有個同父異母嘅妹,不過比較少提,亦唔係十分熟。但講時講,我老豆呢個再娶嘅對象,廿年前左右就死咗,自殺的,燒炭,成件事十分震憾。當時係我大學畢業後,去英國之前,我在老豆公司過下日晨(係佢返工嘅公司,唔係佢開間公司咁爽)。佢都有講另一半抑鬱症呀之類,然後事發當日我甚至係同佢一齊在公司的,不過冇同佢一齊返去破門,嗯,成件事都幾震憾,所以我都唔係好想講太多。佢嘅葬禮我有冇去?我估應該有吧?(我同死者關係並不差,反正都唔會成日見到,亦冇啲啲咩「你拆散咗我屋企」嘅憤恨,畢竟真係冇人拎支槍迫我老豆有婚外情的,對不?)
18. 第六個,我外母。同樣地,涉及其他未死嘅人不講太多。當時我已經結咗婚,當然係有去葬禮的。不過講真,結婚冇耐外母就去咗,一直都唔係太多交集,同外父就多啲。外交仲係好健康,日日炒股票,大家有心。
19. 第七八個,算唔算特別少少?第七個係恐龍,冇錯,就係叫恐龍。中學同學嘅大學同學,成班一齊玩,稱不上極之好朋友,但至少會私下傾計兩個人食飯咁。點死的?自殺。我仲記得佢在甚麼教堂定乜做後事,平日嘅夜晚,我仲要一半走咗出去同倫敦鬼定美國鬼conference call講港交所。嗰時嘅工作真係十分困身。真係搞搞下嘢在時鐘酒店 conference call又有,聽聞有人一路conference call一路被吹蕭(唔通幫人吹咩),無從證實,但唔係我。亡友好多金句,被其他朋友拎出嚟講,例如嗰句「呢啲我愛你呀會結婚呀,性行為嘅潤滑劑嚟啫,唔想講嘅咪去樓下買支KY,雖然凍啲但效果唔爭太遠」,好多人以為係佢創作,實情係我話佢,佢發揚光大的。
20. 如果我冇記錯,亡友好似細我兩年,副作用就係我在英國返嚟香港後,仲會借用佢啲大學戶口做各樣嘢,例如上呢個 data base搵工.我最記得,好似嗰時佢畢業我未搵到工,佢都有安撫我,同我講,「唔緊要,一個恐龍倒下,仲有竹萬萬隻恐龍」—講嘅係佢細佬仲讀緊大學。不過後來我冇用到恐龍二號,放心,我搵到工,佢都搵到,佢死時我都差不多離開金英了,好似2012年前後?
21. 多得電話,我都仲保留住同佢最後嘅message(當然唔知佢自殺),就係我推介完元朗嘅煲仔飯,佢覺得好正。就係咁。後來我都仲成日去,都會諗起佢,雖然我同佢冇一齊食過。
22. 最後一個,你可以話「最不重要」,但亦係性質上完全唔同。工作上嘅……前輩?唔係我本書鳴謝嗰幾個,但係嗰堆人。亦都係自殺,相當震驚。佢不算同我極熟絡(雖然我在倫敦出trip佢都打畀我有嘢搵我救火),亦唔算直接幫咗我極多嘢(咁當然都有啲)。但始終係個慈祥嘅長者,亦係業界有啲聲望嘅人。壇嘢都搞得幾大,俗啲講句,生前好友們幫佢風光大葬,算係極度榮哀?未致於好似「大時代」咁,但的確見到一啲猛人,甚至會同我講「佢都有提起你」。
23. 我記得應該係英國脫歐公投嗰年(冇錯,相入面嗰次,睇返日子正係公投之後嗰日),就係我最後一次去葬禮,就係呢位前輩。我嗰日不停心諗,到底葬禮係咩回事?係畀邊個睇(當然係畀生嘅人睇),係為咗表達大家對佢懷念?定係話畀大家知,第時你死咗大家都會咁對你?
24. 總之,都係嗰句,Always Go To Other People's Funerals — Otherwise, They Won't Come To Yours
25. 冇乜特別,都唔算寫得特別好,甚至差過我朋友,「都幾大鑊」,只係留個紀錄。另外,關於葬禮,寫過篇舊文,原來都未夠一年前。舊文就寫得幾好(https://fbook.cc/3Z0d)
26. 不過有個講法,一個人死兩次,最後一次有人提起佢地先係真正死。咁以上呢啲故人,我又幫佢地續一續命咁,個感覺好似泊車餵錶咁。以前仲有個紅色旗,十分有實感。
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【遊戲冷知識:N64當年怎麼打入中國市場?】
今天6月4日,來聊聊Nintendo 64,任天堂64,簡稱「N64」
N64是任天堂1996年推出的「次世代」家用遊戲主機。因為使用64位元處理器,而以64為名。和當時32位元處理器的PS與SS三分天下,帶給許多大叔小姐歡樂的童年。其中「薩爾達傳說時之笛」和「超級瑪利歐64」是任天堂第一次把本家經典IP製作成3D版本,更是把經典推向更高峰,並為後續神作打下基礎。
除了超級瑪利歐64,也有很多以64為名的遊戲:星戰火狐64、瑪利歐賽車64、大金剛64、毀滅戰士64、星之卡比64、瑪利歐網球/高爾夫64、轟炸超人64……
當時我們並沒有注意到這台主機(和遊戲)的名字是那麼的敏感、乳滑。那麼N64在中國的銷售狀況如何呢?答案是,N64自 1996年上市,到2003年停產,「從未」在中國上市。
2003年停產的N64,卻在同年11月,於中國改名為「神遊機」上市。可說是完全讓人摸不著頭緒。神遊機外型奇醜無比,請google神遊機,其設計美學大概是紅白機時代的水準,拿出來玩都怕被朋友看到而覺得丟臉的那種醜。為任天堂授權中國廠商「神遊科技」合作開發的簡體中文版N64,不只是主機名稱莫名其妙(又俗氣),推出時間點更是在下一個世代機種「Nintendo GameCube」發售兩年後。且是主機和手把一體的「新設計」完全違反了N64主打4人同樂的大賣點。
今天大家應該可以輕易推論,這樣奇幻的命名,背後經過了什麼阻撓和考量吧。不能有64的出現是必然的,也可能不希望人們聚在一起討論64,所以把多人(現場)同樂的主機,改成單人模式?
不過這些政治背景因素實在太敏感。不論中國政府或遊戲廠商應該都不會證實真正的脈絡了。
最後要介紹圖片中這款N64的第一人稱超級經典名作「007黃金眼」GoldenEye 007
今天在找64的迷因,意外發現有人魔改64遊戲模組照片,惡趣味讓我當場笑炸。日前,伊隆馬斯克(Elon Musk)發表了特斯拉的新車Cybertruck,有稜有角的科幻外型,受到世界矚目。
https://www.tesla.com/zh_tw/cybertruck
有趣的是,1996年的N64和同時其主機,因為硬體效能的限制,當時的經典3D神作,在今日看來,不論角色或載具都非常簡陋,貼圖像素也是一團模糊。(相較之下Minecraft真是精緻)搭配超方塊的Elon Musk,特斯拉Cybertruck模組放在黃金眼的遊戲場景,車體竟然毫無違和。以當年的遊戲品質來看,這台Cybertruck載具根本高度還原的擬真。
找了模組的gameplay影片,找回童年的回憶,意外發現,這關主題和今日重點也是高度契合啊。這關任務是龐德從敵軍基地逃出,和線人(這裡模組改成馬斯克)碰面後,劫走一台敵軍的T-55「坦克」(這裡模組改成Cybertruck)大開無雙,上街輾殺敵軍。
哎呀坦克車輾人啦!這劇情真是太傷害中華兒女情感了!
總之呢,N64真是一款徹底乳華的遊戲機。
GoldenEye 007 N64 - Riding around the city with my new Cybertruck
https://youtu.be/wQ3tnsMlkBI
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【直播】所謂的真完結!-已關台
今晚八點!拚最後的五支印章!
昨天把所有表面世界的關卡都完成了!剩下裏世界!!!
所有人物都要過一遍真的是好農阿XD
#超級瑪利歐3D世界
#隱藏成就
#最後
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拍攝工具:
Samsung S10+
GoPro Hero 8
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剪輯工具:
iMovie
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
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超級瑪利歐 3D 世界的冠軍之路(俗稱的王冠關),應該是瑪利歐系列作當中最經典,同
時也是最困難的隱藏最終關卡之一了吧?特別是其難度跟前面所有關卡有著相當顯著的差
距(雖說 WORLD 星星、蘑菇和花朵也有不少難關,但是跟冠軍之路一比就相形失色了)
好死不死的是,有六個印章必須要突破這一關才能夠取得...想到前面的關卡已經這麼努
力蒐集了全部的要素,甚至是存檔已經達到五閃星了(存檔五閃星的條件是除了 WORLD
王冠之外的所有關卡取得綠星、印章和金旗,並用全部角色通關(通關 = 碰到旗桿,神
秘屋則是只要有在最後一個房間內,不是等待重生的狀態(在泡泡裡 OK)即可))一次
,不可使用白色狸貓),就覺得非得要補上這最後一塊拼圖不可。除此之外,本著“ 瑪
利歐系列的關卡一定能夠只依靠該關卡給的資源無傷通關 ”的心情,就決定挑戰不使用
變身、不使用道具來拼拼看了 @@(如果有打算使用變身和道具的話,雙狸貓裝應該是最
佳解。我猜測手感應該會跟碧姬公主比較接近吧?所以或許可以參考看看?w)以下是五
個角色無變身無道具
無傷通關的影片:
瑪利歐:
https://www.youtube.com/watch?v=wLzOiq3kJgo
路易吉:
https://www.youtube.com/watch?v=7t2mspo7-F8
碧姬公主:
https://www.youtube.com/watch?v=6kL3-qMHUdA
奇諾比奧:
https://www.youtube.com/watch?v=x7TxCUDJvJY
羅潔塔:
https://www.youtube.com/watch?v=VDGWMbfdIDE
最一開始苦練了 12 ~ 15 小時,以及感謝 storym94374 大大的策略和操作建議,才終
於成功用瑪利歐通關一次...在有了經驗之後,剩下的幾個角色就沒有那麼困難了。只不
過第一次通關的時候沒有無傷也沒有餘裕錄下影片,只好全部角色再重新打一次了orz 還
好第二次就不是那麼花時間了 XD
至於攻略的部分...其實我自己也不太確定能不能給出有建設性的內容,畢竟其實很多細
節並不是可以靠文字清楚描述的(什麼時候要衝刺?跳躍的距離等等),而也有不少部分
說穿了也只能靠苦練,有些則是靠著肌肉記憶、手感或是節奏感這種抽象的概念,更有一
些地方我自己明顯也不是跑得很好的(苦笑)但是想到自己在練習的過程中,也是從
YouTube 影片和朋友助言當中學到不少,也得到不少靈感,就決定還是寫一篇攻略拋磚引
玉獻醜一下了
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在開始攻略之前,要先理解每一個角色的特性:
瑪利歐:(難)
中規中矩,平均型的角色
路易吉:(中等)
跳躍高度高(但是跳躍節奏有點怪),移動後停下來時煞車距離較長(在這關影響不大)
碧姬公主:(簡單)
跳躍後可以飄移(性能相當強大),移動速度慢
奇諾比奧:(最難)
跳躍高度矮,移動速度快(在這關影響不大)
羅潔塔:(最簡單)
旋轉攻擊(在空中按下旋轉攻擊可以有類似二段跳的效果,極其強大),移動速度慢
如前文所述,我是選擇從瑪利歐開始練習,練好之後基本上大部分的路線可以套用在其他
角色身上,只有少部分需要微調。至於後續的順序則是從困難到簡單...畢竟反過來的話
很有可能會痛苦到練不下去(苦笑)
第一個區域:(難度最低)
起點區域:(透明水管前)
男性角色用走的就行了,女性角色需要按著衝刺會比較順,不過女性角色的操縱性都比較
好所以問題不大。最後一跳建議要按著衝刺比較穩
階梯區:(火焰兄弟)
第二、第三個火焰兄弟的地方直接用臀部撞地跳過去
布魯(橄欖球員)區:(第一個區域的難關)
第一個布魯前那個比較長的空隙,只要從前面方塊的左側開始加速就能直接跑過去,在第
四個橫桿起跳(路易吉要在第三個),落在最後一個橫桿剛好(女性角色可以靠著空中性
能直接飛過去)。四個布魯的區域則是小跳之後走到第四跟橫桿,垂直轉彎走到底之後直
接向前衝就行了;不過女性角色因為移動速度太慢,所以還是必須要迴避兩隻布魯(但是
因為操縱性也比較高所以不太會有問題)
第二個區域:(紅藍磚塊,第一個難關)
其實紅藍磚塊就是需要苦練,沒其他方法了。記熟紅藍磚塊的節奏,並且依照角色的性能
去進行節奏的調整,這真的很難細講,雖然我知道這真的是最難的區域之一但真的很難寫
orz
第一個機關:
可以用跳遠(ZL + B)四次通過,也可以像我那樣在起點處加速到最高速度直接跳過去
第二個機關:
我是看準時機,直接跳到紅色磚塊 — 藍色磚塊 — 紅色磚塊。瑪利歐和奇諾比奧需要跳
到對面的藍色磚塊,其他角色只要在第二個紅色磚塊上按著衝刺跳就能直接跳到對面。這
個機關相當需要依照角色的性能微調,像是奇諾比奧因為移動速度比較快所以要稍晚出發
,路易吉因為跳得比較高所以中途要稍微鬆開衝刺等等
第三個機關:(樓梯)
最困難的一個機關之一,連兩階同色的地方,就是提早起跳,連續小跳。可以先來回跳等
到抓到節奏之後再過去。三個男性角色中,奇諾比奧最容易而路易吉最難,基本上跳躍高
度越矮會越不容易失誤的機關 @@ 碧姬公主可以直接一格一格跳,晚點起跳靠著飄移滯空
就能順順地爬上去;羅潔塔則是二段跳直接無視有兩格。
說真的也就只能說明這麼多了,這段要過得順,真的就是苦練到抓到節奏為止。其實抓到
節奏之後就幾乎不會失誤了,不過我也知道這麼說沒什麼幫助 QQ
另外是有看過用重壓延遲落地時間的手法,但實際嘗試之後覺得要求的操作精準度更高,
不太適合我
第三個區域:(卡美克)
先打倒中間那隻,另外兩隻消失再出現之後,先解決前面的在解決後面那隻,時間很充足
不用太著急。如果沒踩到建議等卡美克回到中間之後再出手,到角落去跟火焰棒交流不是
明智之舉。地板會陷落就只要一直換位置就行了,其實時間也不是很緊。羅潔塔在這個區
域強到鬼扯,奇諾比奧則是因為跳躍高度太矮容錯率偏低
第四個區域:(尖刺棒)
難關,僅次於加速地板最困難的區域。平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置會隨時間改變。
在這邊感謝 storym94374 的建議:直接把整個流程(含時間)給固定下來就對了,完美
的暴力解無誤 XD 這邊相信不同的人會有不同的解法,但是很建議把路線固定下來,把需
要臨場反應的要素降到最低就是穩定通過的秘訣。以下稍微列一下我的路線的要點以供參
考:
1. 第一個尖刺棒出現第二次後起跳進入
2. 第一個平臺上利用滯空時間迴避尖刺棒(滯空時間越長的角色容錯率越高,奇諾比奧
QQ),隨後蹲下就能避開刺毛怪
3. 第一個平臺後的區域,女性角色會需要按著衝刺一小段節奏會比較順(但是不要加速
到最高速)
4. 第二個平臺很難但是我不知道要怎麼解釋,請直接參照影片...基本上要不是模仿其他
人的迴避方式就是自己想辦法(我這個是自己想的所以很笨...多數影片都不用像我一
樣跳這麼多次 QQ)
在這邊比較重要的是第二個平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置,我有試過再等一個平臺移
動的週期,同樣的跳法還是能通,所以是有些時間上的容錯的。只是第三個週期以後我就
不會了...
第四個區域:(次簡單的區域)
螞蟻區:
基本上就是重複踩螞蟻高跳 — 踢牆這兩個動作,從頭到尾都按著跳躍就沒問題了,然後
記得要稍微避免一直從牆壁下滑(偶爾發生沒關係)。碧姬公主在這個部分意外地難,因
為一直按著跳躍會飄移,所以我是等到第二波螞蟻(位置比較高)才開始跳...理論上也
能抓準踩到的時間按跳躍啦,但是我的技術(ry
吞食花區:
一樣是一直按著跳躍理論上就能順順的...但實際上也能看到我跳得很醜 = = 老實說這邊
我不知道要怎麼順順地通過,只能說覺得狀況不對就重新跳一次吧,這邊是不能靠換血硬
過的。女性角色可以在踩三朵吞食花以後踢牆滯空,碧姬公主這樣踩第四朵會比較穩,羅
潔塔就可以直接不踩第四朵花,靠著二段跳上去了(羅潔塔真的強)
游泳區:
最簡單的區域,不要想跟紅色磚塊硬拗,等它離開行徑路線就好。兩個需要快速向下移動
的地方記得使用臀部撞地(第一次不要撞到底就是了)就能穩過了,沒什麼難度
第五個區域:(加速地板)
最難的區域。最難的區域還放在最後真的是超級要命,光要能走到這裡就不容易了,偏偏
還是最需要累積經驗才能通關的類型,而且加速地板上操作性低,容易動不動就噴飛不說
,還有震波在那邊亂超級容易受傷...
不過由於發出震波的時間週期是完全固定的,所以要訣就是...記得出發的時間(看震波
位置),還有調整時間的方法(臀部撞地是調整時間的利器)。當然對自己有信心的人也
可以都靠臨場反應啦 XDD 但是我實在辦不到就是了,在這麼高速的狀況下看到震波襲來
整個就慌了,還是背起來最實際(O
在這邊要先來幾個加速地板的小知識:
1. 全部角色在加速地板上的速度都是一樣的(也就是說練起一套路徑,就能給全部角色
使用)
2. 假如想要在加速地板上臀部撞地之後馬上轉向,要在落地之前就輸入方向否則會來不
及(感謝 storym94374 大大的指點)
出發的時間我自己是在震波距離起點 2 ~ 3 格之間的時候出發,這樣在第一個懸崖前,
男性角色只需要最後小跳一次,女性角色直接用滯空能力跳過懸崖即可,之後直到懸崖區
域結束之前都不會受到震波的干擾。懸崖區域對於瑪利歐和奇諾比奧而言容錯率很低,特
別是奇諾比奧一定要在加速地板的尾端精準起跳才不會掉下去,只能靠練習或是習慣手感
了。懸崖區域之後其實直接看影片會比較容易,基本上路線全角色通用,前兩個臀部撞地
是為了迴避震波(臀部撞地可以稍微減緩落地的時間,當看到落地的時候腳下有震波,馬
上換成用臀部撞地就能躲過),第三、四個臀部撞地單純是為了調整時間(綠星附近和第
一個鑰匙之後),第五個臀部撞地是最困難的,時間很緊而且同時要轉向,轉向之後還要
馬上跳躍才能夠避開震波...這邊過了之後後面就是看到震波就跳起來,就能夠輕鬆過關
啦~
個人覺得自己這個路線還滿不錯的(老王賣瓜一下w),因為不需要原地繞圈子或是
跑到田字型區域外重整態勢,就是直接一路跑到底,畢竟路徑越短失誤率越低嘛 XD
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雖然為了使用全部的角色突破冠軍之路花了我三天的時間練習,但是成功通關之後的成就
感真的是無價的 @@ 瑪利歐系列果然只是包著老少咸宜的皮,骨子裡還是硬派的動作遊戲
啊!也正是因為這種入門門檻低,但是可以挑戰的上限也極高,才會如此歡樂和挑戰性兼
具吧?
最後,祝板友們都能成功突破冠軍之路,取得全部的印章!
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以上,純屬戲言
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其實我覺得不少小機關滿難的說,光要穩定過就練了好幾個小時 QQ
不過印象中最終隱藏關卡都是沒有中繼點的吧?只不過這關是連道具補品都沒有就是了
我覺得沒有中繼點的用意,就是要求玩家必須要能夠“ 穩定 ”通過所有的機關,而不是
運氣不錯(?)過了就算了的感覺,以最終隱藏關卡來說還算說得過去啦 XD
白色狸貓只會影響星星會不會“ 閃 ”而已,不影響星數
白色狸貓出現但不使用不影響,甚至是出現了用了,只要之後不使用白色狸貓通關就能讓
星星閃了,所以不需要太擔心
是真的,含羅潔塔。但是 WORLD 王冠的關卡不影響星數
其實我瑪利歐用比較習慣,反而覺得碧姬公主比較沒那麼順手 XD 羅潔塔是真的超強就是
了
我不敢說自己動作類的遊戲玩多少,也不敢說自己技術有到多好,但是我至少能夠把大金
剛:熱帶急凍全部關卡的 TA 都達成閃金,自認是不算差啦
板上之前在超級瑪利歐創作家計時賽 2 取得世界前百的 storym94374 大大也認為這關不
算容易。像你這種只是看了影片沒實際玩過就妄下斷語的人,我是覺得頗呵啦
這個嘛...是有可能啦,但我是覺得無論多神,想講簡單還是要至少親自嘗試過再說吧?
...而且不想這麼說,看他過去的發文紀錄似乎不像...
用瑪利歐破第一輪就是浪漫!!!
對 XDD 其實一帶三大法是最實際的,我當初也有想過沒辦法全角色的話就用這招 XD
不,是真的比超級瑪利歐奧德賽的最終隱藏關卡難,難很多很多很多...至少花了我三倍
以上的時間練習orz
其實這兩個特點我倒是沒有很常用到(逃)
不過瑪利歐真的是各方面都很平均,用起來就是很順暢很舒服!私心相當同意瑪利歐是除
了羅潔塔之外最強的角色
奇諾比奧超可愛!!!但是奇諾比奧在這關真的算是偏難的角色就是了(現實
據說,論官方製作的關卡,難度能夠跟這關一戰的,只有 3DS 上新 超級瑪利歐兄弟 2
DLC 的 Impossible Pack 了(我自己是沒有玩過就是了)
另外,聽說上古時代的超級瑪利歐兄弟 2(金牌瑪利)也是超難,不過這就真的要問骨灰
級的老粉了 @@
我自己過去有接觸過,曾經覺得最困難的,應該是新 超級瑪利歐兄弟 U 課題模式金幣當
中的最後一關“ 敵人!金幣!全部躲開!”的金牌...不過我當時花了六小時左右突破,
還不到冠軍之路練習時間的一半咧orz
不過我接觸過的超級瑪利歐系列作並不算多就是了...
哇,這個應該是封印 X / Y 和 ZL,還有判定變大吧 @@ 重點是他看起來順得跟沒扛人一
樣,有夠扯的耶w
嗯,通關 = 在有旗桿的關卡碰到旗桿,神秘屋的話是只要通關的時候有在就行了(就算
是在泡泡裡也行,但是在等待重生的狀態不行)。前者可以在旗桿附近叫出來,後者可以
在倒數第二間房間裡面叫出來。
雖然我不覺得我通關的講法有錯,不過確實可以補充上去,會比較清楚 @@
不過關於白色狸貓在多人通關的時候使用到底星星還會不會閃我就不知道了,這太細了就
有勞有心人士去測試補完了 @@ 老實說我自己從來沒用過也有點潔癖不想去頂出來啦w
空氣玩家還敢質疑,我對這種行為是沒打算客氣的啦
有玩過的人願意願意交流給建議我是連感謝都來不及,但是空氣玩家還敢指指點點喔,呵
WORLD 王冠的神秘屋雖然也有考驗硬功夫的地方,不過建議可以找幾個 YouTube 影片來參
考看看,其實還是有不少小關是可以靠策略簡化或是提高穩定度的
我自己覺得時間比較吃緊的是貓裝踩 P 開關和抓兔子
策略對了會穩定很多的則是慢慢龜、斗斗、吞食花、問號開關和炮彈刺客 + 探照燈
超級瑪利歐系列的技術深度真的是非常恐怖...想當年我大金剛:熱帶急凍全部關卡達成
TA 閃金,還很得意想說超級瑪利歐系列應該難不倒我了,結果之後馬上被新 超級瑪利歐
兄弟 U 的課題模式重新教育orz 像是各種跳躍距離的拿捏,在空中旋轉的時機點,在跳
起來的時候最高點臀部撞地可以跳到更高的平臺...又或是踢牆跳要如何精準掌握時機點
來節省時間,用走的和滑的速度會因為斜坡的傾斜度不同而有差異之類的 @@ 更不用說在
這之後有機會看到高手實況瑪利歐創作家系列,各種改造(kaizo)技巧以及跟地形、道
具的互動機制真的是讓人嘆為觀止,以毫秒為單位的世界真的不是像我這種一般人可以想
像的 @@
要舉實際例子的話,像是 zellseed 大大在推文中貼的日本高手影片,在加速地板上跳起
來的時候,似乎是透過高速轉換方向,在近乎停止(或大量減少)水平位移的狀況下拖延
時間,這我真的完全不知道怎麼按出來的orz
只能說,我是能過官方關卡的水準就很滿足了啦 XDD
滾滾方塊算是前八個世界中有難點的關卡,那個印章想要無傷取得之後還活下來,是需要
一定程度精準的跳躍的...如果之前不小心因為受傷狸貓裝不見了就更困難些了
通關不會有特殊畫面,但是關卡中的綠星和印章都是要通關才能夠取得的。除此之外,一
個角色通關全部關卡也會取得一個印章,五個角色總共五個...雖然可以靠著一帶三最後偷
吃步,但是也至少都要老實通關兩次才行。
只求通關的話冠軍之路可以考慮雙狸貓,神秘屋雖然不是不能帶變身或道具進去,但是關
卡本身就有提供火之花和超級鈴鐺,所以帶道具進場的效果比較有限...不過老實說,無
論做多少事前準備,要突破這兩關主要還是依靠大量練習啦...
不只可以分開達成,還可以直接拿命去換 XDD 其實就這方面來說超級瑪利歐 3D 世界是滿
善良的 XD
我是覺得游泳本身算是節奏比較 ok 的,畢竟游泳本來就差不多那個調調(?)
反倒是紅藍磚塊每個機關都需要抓時機,還有尖刺棒區域也不時要停下來等比較斷節奏
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 02/26/2021 04:43:54
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