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再巴哈看到的.覺得蠻有同感的所以轉貼再下面:
作者想強調的是一款遊戲,如果玩家打完沒有機會產生和對手惺惺相惜的情感.
對這個遊戲輸掉時,就只有負面情感而不會得到快樂.
原文:轉貼自
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03037&snA=36787&last=1&subbsn=0#down
先說好我要講的不是平衡性問題, 而是遊戲性問題, 當然這個問題也不是只有星海有, 很
多遊戲都有, 但是因為我對目前的星海爭霸2有恨鐵不成鋼的感覺, 所以特別拿出來講.
有一句俗語叫做不打不相識, 也就是說當兩個勢均力敵的人經過一番纏鬥打一架以後, 過
程中那種你來我往, 我攻你一城你反將我一軍的那種不相上下的感覺, 會讓人對彼此產生
強烈的敬佩感, 和認同感, 結果不管誰勝誰負或是平手, 雙方都能成為心靈上的好朋友!
目前的星海2, 我覺得缺乏得就是這種感覺!
你在天梯上分配到一個實力相近的對手較量, 但是打完比賽後就沒法辦法產生這種: "剛
剛那個人真厲害, 真想跟他再來比一場!" 的感覺.
其實這不只在天梯上是如此, 大型比賽上似乎也是如此, 你看星海選手比完賽後很少會跟
對方成為知己來個熱情的擁抱的, 像MC那樣對Sen比出讚的動作也真的不常見! 可見星海2
這款即時策略遊戲目前還是缺乏能夠讓人感動, 能夠令人自然而然釋放出內在自我與真誠
的元素!
當然, 目前的星海爭霸2仍然是現今電競遊戲界內的數一數二翹楚, 但是很多其他遊戲也
不遑多讓, 如果暴風雪的改版仍然無法讓星海真正成為人與人之見建立起熱血真性情勝負
的橋梁的頂級遊戲的話, 是沒有辦法在畫面越來越好的後輩遊戲前繼續立足的!
所以我在這裡呼籲, 當你打完一場好Game時, 別忘了密你的對手然後說一聲: ... "這場
比賽我很愉快, 我們加個好友吧!".
我的想法:
以前下圍棋象棋,下完之後可以感受到對手的心情和他是怎樣的一個人.
我想星海比較不能產生敬佩之心的原因應該是
1.節奏太快:無法仔細品嚐對手的舉動,思考他的個性.
2.對不同種族的不熟悉:所以無法知道贏我的戰術花了多少苦心.就好像之前我沒去玩4bg
也不知道丟加速容易miss,自己工兵也只有19個經濟會較差,以前只玩蟲的時期會覺得只是
偷太大死掉.不會對對方4bg執行的細節有多到位佩服.
3.種族原因: 人族偏向攻擊騷擾,蟲族前及各種抵抗偵查,神族偏向後期正面作戰.所以感
受會不一樣.像我用蟲族對人神感覺就是各種戰術.比如在二礦蓋水晶,蓋電機研究所,
封主礦下光泡.大部隊沒帶監察王蟲碰到影刀,人類火車一陣亂打之後忘記下孢子爬
行蟲被雙飛機場女妖打死,雷獸海被雷神海在窄路被打死,神族兩礦一波一來封路口
不給下去.因為自己不能這樣打.而且不知道這樣的戰術背後的細節在哪裡.所以被這樣打
輸有時會打到生氣..明知更氣得是自己.
4.戰術取向:想打後期的碰到單礦一波捅穿.想打正面戰被影刀偷襲.當然也不大可能敬
佩對手,之前練4bg神族內戰就是比timing,比微操.每場都很快收工當然也談不上尊重對手
.
總之就是大家可以採取的策略都不一樣.之所以會尊敬對手很大一個原因是可以認同
對手的理念,對方可以做的比自己更好.當被不同理念的對手擊倒通常是不會去佩服對方
的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.154.26
圍棋和象棋也是.因為規則一樣.但是星海的問題是不同種族沒玩過很難體會對方執
行戰術時花的心力以及風險.
至少我覺得這三項遊戲我也都玩很久了.星海我很少打完會佩服對方.內戰比較有機會.但
是圍棋,象棋,世紀帝國的比例就比較高.
※ 編輯: grantkobe 來自: 60.250.154.26 (04/18 17:36)
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