2011年創辦的放視大賞至今將近10年的時間,今年的主題是《極度植變》,我到現場出席開幕典禮外,也體驗了智崴科技5G體感熱氣球。高雄從過去石化鋼鐵為主的城市,蛻變成為數位內容產業蓬勃發展的城市,從駁二、亞灣區到5G AIoT園區,近幾年投資的金額也快速成長至200億,放視大賞是高雄甚至全台灣,最重要的數位內容的青春武林大會,市府建構一個學校與產業間的媒合平台,希望讓高雄成為數位內容最重要的發展基地,接軌全球市場。
放視大賞是南部約33所設計學系的學生最重要的表演舞台,從產業初期到新創公司,包括AR、VR、體感科技、遊戲對接等,搭起產學合作的平台,今年總共約有100校、200系及3,500件作品角逐,是年輕朋友發揮創意、廠商尋找傑出人才最重要的場域,市府扮演學校與產業間的媒合角色,希望讓 #數位內容人才 被世界看見,畢業前順利找到適合的工作機會。
市府推出「006688」的6年期租金補貼,前2年由市府補貼免租金、第3至4年租金6折、第5至6年租金8折,另外員工人數200人以下,薪資補貼25%等多項優惠促產方案,高雄5G AIoT園區打造一個從觀念驗證、服務驗證到商業模式的驗證,提供全台灣最完整的5G AIoT驗證場域,竭誠歡迎廠商到高雄投資。
高雄除了數位內容的放視大賞,也有平面設計的青春設計節,代表著青春的精神、放肆的創意,歡迎所有年輕朋友盡情地展現「青春的精神、放肆的創意」,市府會一起為青年圓夢,讓高雄成為數位內容最重要的產業聚落。
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這款近期廣告打滿大的,
我還以為他們沒有打算做推廣,
因為我玩CB的時候知道的人還不多,手上因為是存圖,
圖和段落內容有出入就別太在意了,畢竟現在沒遊戲玩。
這是一款放置型的遊戲,完全是武俠元素,應該可以看的出來。
CB我大概花了幾天把系統摸熟,簡單分享一下。
首先系統大概就是用角色刷主線拿獎>掛網獎勵變高>培養角色刷關或PVP
這樣的循環路徑在走
之中也有小遊戲設定,算副本之一,就不贅述了
英雄沒有N只有R以上的角色,抽到N會自動分解掉,相當於抽到資源
友情抽大概長這個樣子
一般抽獎過關或活動會送抽獎券,送是真的送挺大,
就算不考慮CB的額外送抽,遊戲本身資源送的也還不錯,
加上活動,一天要累積十幾二十抽應該沒問題。(無課)
當然我是對抽到的女角比較有興趣
基本上大部分時間都是在排英雄刷關拿資源刷等級然後就放置了
沒要拚榜拚排名,要養生可以玩得很養生
系統相當多,主線也看的出來有花心思
尤其有額外設定解謎類型的關卡,算是在沉浸感上有下功夫
至於推關上算是佛心設定,不是單純透過關卡的強度限縮你的進度
而是以全伺服器進度,額外增加對手的強度等級
這點就是「真」放置了,反正你推不過就放幾天
大家都打過了你基本上練度到就能打過
陣容方面一樣有屬性相剋的設定,分別是金木水火,沒有土XD
額外屬性是「陰陽」
隊伍講下去,我看大概可以再寫一篇,所以就有興趣自己體驗了
由於隊伍設定上沒有陣型的設定,統一2前排,1中,2後排
因此要靠職業屬性,選擇不同的俠客放上場做搭配
職業上分成射、術、護、輔、戰,常見射術主輸出
護衛主坦,輔助給Buff,戰士算是近戰輸出,坦度>射術輔
但會因為本身技能不一樣有不同用法,這邊就不講太多了~
缺點的話,我研究過當前強勢角(前期)有兩隻
幾乎所有人主力隊都有六扇門和嵩山(能抽到的話)
一隻爆發輸出,一隻大控
不喜歡遊戲有明顯強勢角色的可能不適合你
但後期肯定陰陽為主力,可能影響就還好了
以上
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我只求後面女角多一點,墨家跟天策府畫風都可。
多多益善,我打到後面關卡,在沒有靠超高等級壓制的情況下還是要雙坦
不過我沒用到金扇門,是少林跟天策府
我希望較大的是後者,
就像食安風暴之後爆最大的廠商一定不會出事是同理...吧?
就等正式版出貨率如何了。
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