From GameBiz & GameSpark
1. 賽博龐克射擊 RPG「The Ascent」上市三天,銷售金額突破 500 萬美金,總計 1700 個頻道直播該遊戲,觀看數超過 1000 萬次。
2. 史克威爾艾尼克斯 HD 新一季決算,HD 遊戲銷售額減少 26% 收 251 億日圓,去年同期適逢《FF7 重製版》問世,整體表現持平。
3. NEXON 5 日宣布,正在開發的《天翼之鍊M》手遊,預計完整呈現原作的第一章與第二章,八位角色也會全員登場,給各位玩家原汁原味的感動。目前上市日期未定。
4. Fullbright 公司曾推出「Gone Home」,目前正在開發冒險遊戲「Open Roads」,其創意總監 Steve Gaynor 近期辭去職位,表示這是為了對公司的有毒文化負責。在 Gaynor 的領導下,盡管沒有性騷擾與性別歧視發生,但女性一再被反覆發生的小型攻擊給擊倒。
5. 海外網友製作的「FFSilver」MOD 檔案,可以將近期上市的《Final Fantasy Pixel Remaster」版的字型改回原汁原味的點陣字型。
6. 雖然遊戲已經破關,但還是回頭補《女神異聞錄五》動畫版,我靠,這也太好看了吧.........
同時也有102部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由史克威爾艾尼克斯攜手白金工作室,開發的原創動作遊戲《巴比倫的殞落》(BABYLON'S FALL),從遊戲公佈之初就備受玩家期待。從之前公佈的實機遊玩影片當中,可以看到劍士流暢的揮劍攻擊,並與巨大盔甲武士對戰的英姿。 官方在近日終於公佈了最新的封閉測試消息,本次CBT將分為三個區域展開,最先登場...
史克威 爾 手 遊 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
想找個運動系的 H-Game 結果一時間還真找不到。
From GameBiz & Automaton & Twitter
1. 受益於《符文工廠 5》大賣,且《牧場物語》新作在歐美市場銷售佳,Marvelous 4~6 月家用主機事業營收成長 163%,事業利益大幅提升 250%。
2. 避免引起密集恐懼症!史克威爾艾尼克斯 30 日宣布調整《Final Fantasy XIV》新職業「賢者」的職業圖示。起因是 7 月 12 日的一則用戶投稿,指出了該圖示可能引起部份人的不適,本次調整也是為了避免日後出週邊時引起更大的問題。
3. 受到疫情影響,Pearl Abyss 宣布開發中的動作冒險遊戲《紅色沙漠》延期推出,預計將延到 2022 年。
4. 《巫師:怪物殺手》上架後一週內的下載量已達到 100 萬次,玩家游戲內消費總額超過 50 萬美元。據 Sensor Tower 報告,來自波蘭的玩家最多,而美國的玩家消費最多。
5. 《惡靈古堡:村莊》銷售創佳績,Capcom 發布 4~6 月業績,營收 484.2 億日圓、營業利益 236.4 億日圓,皆創下新高。
6. 無論是羽球、高爾夫還是射箭與拳擊,每場賽事都精彩絕倫且振奮人心。
昨晚睡前看到女拳王黃筱雯在接受動誌採訪後,寫下的一段話,十分感人:「我改變不了原生家庭的環境,但我能改變自己的命運,甚至也想改變家人的命運,彼此互相支持與祝福,在生命個體上活出自己的人生。」
#每日新聞
遊戲:純愛手札 Online
史克威 爾 手 遊 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From The Washinton Post & SocialGameInfo
1.任天堂總裁 Doug Bowser 接受彭博社採訪時提到:
「Switch 主機的表現很好,只要時機成熟,將會發表全新硬體的資訊。」
2. 史克威爾艾尼克斯發布 2021 年 3 月期決算,營收 2511.7 億日圓(+28.9%),營業利益 556 億日圓(+77%)為歷來最佳表現。
遊戲方面除家用主機遊戲以外,也受益於《八方旅人》、《尼爾》、《FFBE 幻影戰爭》等行動遊戲的好表現。
3. BANDAINAMCO 發表 2021 年 3 月期決算,營收 2507.7 億日圓(+4.3%),營業利益 428 億日圓(+73%),與前述一樣,都是有史以來的最佳表現。
4. 除了家用主機的《七龍珠》與《黑暗靈魂》系列持續銷售以外,各項 IP 授權手遊在全球都有好表現。
5. 騰訊二次元行動遊戲《白夜極光》於 6 月 17 日在日、韓同時上線,首日取得 iOS 免費榜冠軍,暢銷榜分占 29(日)與 24(韓)。
6. 居家防疫期間,誠心推荐欣葉料理中山店的「日本感謝祭特典套餐」,Ubereats & Foodpanda 訂了一兩個月下來覺得 CP 值最不賴的一次。
遊戲:エイミーと呼ばないでっ
史克威 爾 手 遊 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由史克威爾艾尼克斯攜手白金工作室,開發的原創動作遊戲《巴比倫的殞落》(BABYLON'S FALL),從遊戲公佈之初就備受玩家期待。從之前公佈的實機遊玩影片當中,可以看到劍士流暢的揮劍攻擊,並與巨大盔甲武士對戰的英姿。
官方在近日終於公佈了最新的封閉測試消息,本次CBT將分為三個區域展開,最先登場的是日本伺服器,預計從7月29日開始,北美與歐洲分別是8月5日和8月12日,將提供美國、加拿大、巴西、英國、法國、德國的玩家進入。第一階段測試將以遊戲技術服務開始,並不會有太多遊戲系統的操作。有興趣的玩家,可以到官方網站了解更多封測資訊,趕緊拿起你的武器,跟我一起殺入巴比倫塔吧!
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史克威 爾 手 遊 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《夢魘之門》是由SQUARE ENIX與講談社協力,並邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁以及高梨康治一起打造的 劍與魔法的王道冒險奇幻RPG手遊。
遊戲的世界「雷姆利亞斯」(レムリアス)是個由現實世界與人們的夢境互相混合後所具現化而成的,本作的主人公「阿賽爾」(アゼル)擁有吸引從惡夢中誕生的魔物「夢魘」的體質,當他遇上為了能操縱「夢魘」而來到雷姆利亞斯的女主角艾瑪(エマ),並遇上了充滿許多謎團、對過去的記憶模糊的「梅露露」(メルル),三人展開賭上世界命運的冒險。
遊戲預告將在日本展開「測試版體驗會」,並於近日開始招募參加者,有興趣的可以多關注我們的頻道喔。
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史克威 爾 手 遊 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
關於SQUARE ENIX傳出將出售的消息,首先是由國外的彭博社所發出,其引述自某兩位銀行的相關人士,並牽扯出了微軟和騰訊是最有可能的潛在買家,雖然
SQUARE ENIX也出面闢謠說:「他們沒有得到任何報價並且對出售不感興趣」的說法,但市場上也有部分人士對此持保留態度。
其實從SQUARE ENIX的公司財報上來看,各遊戲事業部獲利都很不錯且穩定,但遊戲品質也是需要高昂的開發費用來支撐,其2020年底的開發資產佔了總資產的23%,達到了745億日圓,這其中包含了開發單位的人事成本在內的各項支出,而這些開發成本也會由公司的獲利分季攤提,這也使得SQUARE ENIX推出了許多款能快速上市的手遊來增加帳面營收,以支撐3A級遊戲的開發,這沉重的開發包袱或許已經接近崩潰的臨界點了也說不定,有意尋求買方的流言也這麼傳了出來,SQUARE ENIX闢謠後真就是這樣了嗎?究竟賣與不賣,讓時間跑一會兒就知道了。
基於一個SQUARE ENIX的死忠粉,真的很不想看到這結局,尤其是市場上傳的那兩個買家,很難想像SQUARE ENIX會變成Xbox的顏色,或套上企鵝外衣大肆斂財的形狀,希望這一切都只是謠言啊。
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