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Creed III: Liberation. 28 มี.ค. 2564. Assassin's Creed III Liberation. 刺客教條III :自由使命. Jack Yeung และคนอื่นๆ อีก 6 คน. รับชม 128 ครั้ง · 7. ... <看更多>
刺客教條iii 在 [心得] 刺客教條3 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
之前在板上發了篇二代三部曲的心得 #1S9Smhav (Steam)
原本想休息不玩AC了,只是暫時不知道要玩什麼遊戲
於是把三代拿起來破…,開啟了超血尿100%同步過程
三代普遍討論度比較高的都是他的戰鬥
舊作裡最爽的一代,康納也常常被叫狂戰士
而其他的討論度相對較低
但我實際爬過一些古文,估狗了不少相關文章
發現三代最早負評滿多的,實際上我玩了之後,還真的是一款雷作
雷的程度還超越啟示錄…
所以AC這時期是怎麼了?續作不進反退
究竟怎麼雷,底下一一敘說
1.不合理的惡名通緝
這代捨棄了二代慢慢累積的惡名值,改成比較單純的三階段惡名值
匿蹤狀態、惡名值1 2 3
惡名值1,敵人會對康納有所警覺,2則是會展開調查
3看到人就直接開戰了
這設計看似沒問題,但背後還有一個莫大的狀況
當惡名值達到3時,地圖上的敵人還會變多!
還多出了一種叫做「獵師」的兵種(就打堡壘要殺的主目標)
獵師會從地圖中憑空出現,敵人多到炸
常常剛殺完敵人又被看到直接開戰
或者打到敵人根本殺不完,很難脫離戰鬥後去賄賂降低惡名值
這代會被叫無雙,有很大的問題是出在這惡名值 + 憑空出現的獵師所導致的
而當惡名值2的時候就已經很難行動了,惡名值達到3我很容易打敵人打到同步失敗
2.遊戲一直到序列6才算真的開始
AC其他代的系統大概到序列2或者3就大致系統都開給玩家自己摸索了
但這代很多東西(康納真的成為刺客後武器解鎖、家園系統等)
一直到序列6才開放,導致前期玩起來綁手綁腳的
尤其煙霧彈,前面康爹有煙霧彈可以用
但使用康納之後,一直到要解序列6最後一個任務之前才給玩家用
家園系統也是在這序列才開放,不過家園系統更雷的是
很多東西還要做家園任務提升工匠等級才能做
但這些家園任務(包含招募工匠),前期能解的很少
直到序列9才一次爆一堆,也就是序列9之前家園系統幾乎不能幹麻
3.家園系統
既然講到家園系統,那個生產的介面設計得有夠爛
操作不直觀,交易的東西還要一個一個點
點完要交易的東西後,要再選另一個東西又要從生產項目的第一個再重找
生產也是,要生產不同東西,都是從頭找起,怎麼會設計得這麼差?
交易的運送車在出去遭到攻擊時,介面有提示要去保護運送車
而我完全不知道發生什麼事,以及要去哪裡保護也不知道
然後運送車就給他放著爛
之後要再交易沒有車可以用還不會操作這介面要怎麼生產
最後才終於搞懂這系統在幹麻
然後生產的東西,大部分根本沒屁用!
有些東西有收集需求這支線要做,但更多的是連收集需求都不用做的東西
這麼多的生產物件,實際做到的幾乎只有武器(以及配件)、海陸運送車、還有發明物
連收集需求的物件有時候追信使就拿到東西,也不必生產
介面還很難用的情況下,這個生產系統就變得很雷了
4.不合理的任務設計
這代不少任務設計實在很惡搞人,尤其是海戰部分
其實我不覺得這代海戰設計不好,雖然相較黑旗完整的海戰系統
三代的海戰很像實驗性產物,但至少海戰系統還算完整
只是任務的次要目標都非常搞人!
最著名的莫過於支線任務,巨人與風暴
三艘主鑑都要用旋軸炮攻擊船艦火藥庫
但是船艦火藥庫還得先把船的外殼打破洞才會露出來給玩家瞄準
天鷹號的攻擊力實在太強,很容易一下子就把對方的船打壞
導致這支線重複解了不知道多少次
另外一個則是海上之狼
這個支線要跟八艘小船一起行動,要攻打四艘大船
這八艘小船最多只能壞三艘(任務寫上限4,但船壞到第四艘直接判定失敗)
偏偏任務一開始這八艘小船是圍繞在天鷹號兩邊
而面對大船要用側邊炮來打比較快,一開始天鷹號還要先開到外圍
不然要打敵船都被這些小船坦光了
這還不是大問題,最大的問題是
這些小船都以最快速度衝在前面送頭啊!
常常好不容易打完三艘敵船後,小船只炸了三艘
最後一艘敵船離天鷹號很遠,還沒開過去打就先看到小船衝在前面送頭…
有夠他X的智障任務!這支線真的解到很火大!
另一個不合理的設計在主線
有一個主線任務要上兩艘大船點燃火藥炸掉船
船上很多敵人,次要目標1.不能被發現 2.擲彈兵(穿著蘇格蘭裙的小胖)要空中暗殺
問題是人要上去船桅很高很高才不會被發現
但高度太高,殺不到人
高度不夠高,隨便殺個人都被發現
而兩艘船只有一艘有一個小胖,要空中暗殺小胖,那艘船其他人都要先殺光
不然兩個次要目標就先失敗一個了
整個過程也是解到很煩躁
還有不少任務設計也是覺得不太合理,以上這三個例子是我覺得最不合理的
5.地圖設計
這代俯瞰點全同步完,地圖還不會全開,沒開的部分要自己跑完全區才會慢慢開出來
這設計如果沒開的區域不大的還好,偏偏沒開的區域都大到靠北!
跑地圖跑到超累,加上這代不少東西地圖沒標出來要自己去找
例如堡壘,X的堡壘都在城市邊邊,為什麼不要把不能開的區域設計在邊邊小一點就好?
例如開拓地,能俯瞰點同步的地方都掃過了,整張地圖還一堆區域是黑的…
6.超容易黏牆壁的跑酷
明明二代三部曲這問題還好,為什麼這代特別嚴重?
戰鬥系統上面有講,惡名值3敵人多到殺不完,要跑走一直亂黏牆壁要怎麼逃?
還有在牆上要回到地面,一直跳到另外一個牆上
這麼愛牆不愛地面?
7.地下道
探索地下道整個過程在走迷宮,對喜歡迷宮的人來說還不錯
只是這東西過程其實滿無聊的
而有一個問題,走到門鎖在另一邊的,這邊沒提示要爬牆到另一邊開門
導致我在劇情到紐約之前,波士頓的地下道只開四個
一直以為要續解主線才會開其他地下道出口
而且整個地下道大到不行,開完全部的出口就花上不少時間
8.設計不良的開鎖
講到這個我就氣,這東西怎麼會設計得這麼爛?
用XB手把開鎖,左蘑菇頭轉到定位固定後換右菇頭轉到定位固定接著連按RT
只要蘑菇頭動到,角色開鎖的手就會跳開!
問題是要固定右魔菇頭又要連按RT根本很難固定啊!
開鎖開到超美送
城市的上鎖寶箱解完解放契約後可以直接開
但地下道一些出口要開鎖就一定要解
結果我發現滑鼠開鎖很容易…,所以每次要開鎖都先把操作調到鍵盤滑鼠才開
怎麼會設計成這副德性?
9.冗長的劇情廢話
這代跟AC其他代相比,劇情量明顯多很多
我玩其他代的感受都是劇情有夠少,如果不玩支線不玩其他系統
只衝主線就覺得作品可玩性很低,這代主線劇情變多是不錯
問題是廢話也他X的超多!
常常一個角色一講話就是兩三分鐘跑不掉
而且字幕為什麼都喜歡五六行一起放出來?
整個字幕就幾乎佔了螢幕的一半,看得實在搖頭
主線廢話多就算了…
這代有不少地方能跟重要NPC互動對話
例如家園任務的那些工匠、解放任務招募的刺客等
而跟這些NPC對話,就會看到兩個人動也不動只有嘴巴在聊天聊很久…
而且他們講的東西都很無聊
還有為什麼康納整個人從小孩到結局都一號表情結屎面?
扯的是小孩跟其他人玩捉迷藏也都不會笑、也不會生動活潑,一整個不像小孩
長大後也是一路上同樣的表情,是別人欠你錢膩?
10.設計不良的暫停和地圖介面
這代很多介面都設計得很差,包含地圖和暫停介面
前期在玩的時候,收集任務、公會挑戰項目我找了暫停介面找很久找不到
結果東西放在地圖介面
然後主線任務訊息開暫停不會直接看到
還要去開DNA追蹤才看得到
11.類似兄弟會和啟示錄的兄弟會系統
就解放契約完成後招募過來的小刺客,這代簡化了
原則上比啟示錄好很多,啟示錄的兄弟會系統玩得豆頁痛
最多就六個小刺客,不過這個兄弟會系統也還是有問題
不能查看小刺客的資訊,想不懂為什麼這點會退步?
招募的刺客有各自不同的技能,本身這設計理念是良好的
不過這些技能都很難用啊!尤其那個隱匿行動到底能幹嘛?
除了神射手讓我覺得有點威,其他都很雞肋
最常用的也幾乎只會用的就只有原始的暗殺功能
12.蒐集要素看得見找不到
指的是東西標在地圖上,可是還要額外找路上去(老獨腳飾品)
其實蒐集要素要找路其他代也有,指是三代的路都繞得超遠
找半天找不到,動不動就要請估狗大神幫忙
而這代請動估狗大神的地方太多太多了
包含不少刁鑽的任務要求,還有收集需求的NPC位置等
而且請動估狗大神找半天還是找不太到相關資訊就很心煩
13.多到有點可怕的bug
AC系列最多人提到大革命的bug多到被叫bug命
卻很少人講到三代bug也是多到影響遊戲體驗
卡點,這跑酷遊戲很容易遇到的bug不用多說,只是其他代的卡點都沒有這麼嚴重
三代異常的很容易卡點,尤其在戰鬥的時候卡點真的讓人受不了
玩家卡點,NPC也很會卡
信使卡在馬車裡,地圖上發現信使的符號,結果NPC卡在馬車裡,根本沒辦法搶錢
敵人卡點,殺不到人,他也殺不到你
還有遇到一個bug是前期玩康爹戰鬥的時候,康爹的劍拔不起來
要拔劍手就在顫抖,還抖得很厲害…
不說還以為劍有電流或者康爹中風了
話說bug命聽說後來的patch修到幾乎沒bug了
為什麼三代這老作品bug還那麼多?
14.沒有提示沒有介面的現代線
說真的線代線可不可單純跑劇情給玩家看就好?
不管玩哪一代的現代線都超討厭的,因為幾乎沒有介面
整個畫面就要你操控戴斯蒙或其他現代線角色做事情,也沒有什麼提示
會玩一玩不知道接下來要幹麻
這種情況在這代比前幾代嚴重很多
例如劇情接近尾聲,戴斯蒙要跑酷放東西聽朱諾廢話那裡
要跑到哪個點、跑哪個路線根本沒提示,一頭霧水
這代的很多東西都有雷到我,不過倒是也不少設計個人覺得還不錯
1.家園任務滿有趣的
看家園NPC的小故事比主線生動活潑
尤其康納一號屎面表情讓支線人物比主角更討喜
小刺客NPC也不錯,尤其唯一的女刺客也漂亮
2.類似二代三部曲的古墓探索-->海上地點
要先蒐集老獨腳飾品的支線任務
這個支線就類似E叔三部曲的古墓探索,滿好玩的
而且前面有講到這代很多任務次要目標都設計很刁鑽
海上地點的完全不會
3.戰鬥爽度大增
除了惡名值達3敵人殺不完之外,這代的戰鬥真的如多數人提到的,很爽
尤其康納殺人那種野性,打架過程只有爽字能形容
4.戰鬥變化性增加
相較二代三部曲的戰鬥,這代變化性更高了
尤其多了各種副武器的反擊效果
每種武器用起來特效都不一樣,看得很爽
還有類似終結技的一次殺兩個,以及利用環境物件幹架
5.戴斯蒙整形??
這代戴斯蒙變得有夠帥啊!
戴斯蒙你是去整形嗎?怎麼跟二代三部曲差這麼多?
6.狩獵系統
原來黑旗的打獵是三代就有的,前期要賺錢一直殺黑熊
雖然黑熊很兇殘,不過真的很可愛,還有浣熊、海狸都很萌
不過狩獵系統這玩意不是每個人都愛
7.支線任務變化性高
雖然有看過有人說這代支線一樣作業感很重
不過變化性我覺得算高,不要同樣的東西一隻重複做就覺得作業感還好
這代的支線唯一的缺點是家園任務到後期才一次暴出來
8.很多革新的東西
比起啟示錄這種延續前作系統還改爛的
三代革新不少系統但是做爛的我比較能接受
何況這代很東系統的設計概念是不錯的
像家園系統雖然雷,不過介面要是改良一下,應該就相同的東西體驗大不同了
前面雷點講那麼多,結果優點只講一咪咪
是不是不公平?
因為整體而言還是一款滿雷的作品
要體驗戰鬥爽度還是可以玩
若是追全進度擠霸趴那就要好好考慮了
話說我重安裝黑旗竟然發現我的雲端存檔完全消失…
要重頭來過拚擠霸趴有點心累啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.164.175
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1546525122.A.AB1.html
真的假的?所以黑旗的存檔都要自己備份就是了?
三代的小刺客還有個大問題
很容易被打殘,接著一段時間都不能用
尤其惡名值3的時候,小刺客根本沒辦法幫忙打
出來都是被敵人打假的
屋頂殺敵這點的確忘記寫
其他代屋頂殺敵都沒事,這代屋頂戰鬥地面的人竟然超敏感
而且這代普遍敵人都拿刺槍,就跟你說的一樣
被射到歪頭
有些地方的動畫還是不能跳
重解任務的時候還是被迫看完動畫
暴君華盛頓?
查過說bug又更多,就暫時不碰了
黑旗有點忘了,不過三代黏牆的狀況真的超嚴重
容錯率低這點真的很雞歪
尤其一個任務例如要求要執行幾次類型的刺殺
就只給那種類型刺殺的點幾次,也就是一次都不能失敗
UBI的遊戲我只玩過AC系列,梟雄我忘記有沒有惡名值了
但黑旗的惡名值設計是打海戰的倒是還好
E叔三部曲除了啟示錄把惡名值改成聖殿騎士察覺值讓我覺得很雷之外
二代本傳跟兄弟會我也覺得還好
又來一個說以現代遊戲檢視老遊戲的
AC系列我還沒玩起源跟奧德賽
而且我前陣子玩E叔三部曲覺得兄弟會超好玩
但兄弟會是新遊戲嗎?不是比三代還老?
為什麼兄弟會我覺得好玩 三代卻覺得雷?
這不是玩新遊戲後檢討老遊戲啊
上一篇三部曲心得也是不少人說我玩老遊戲不習慣,事實根本不是如此
而且你真的可以找一些比較早期的文 三代最早負評並不少
很多老遊戲為什麼讓人想要一玩再玩?
有些新遊戲卻碰過一次就不會再碰的
因為這不是新舊遊戲的問題
而是遊戲設計好就是好,設計爛再新的遊戲都是雷作
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