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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,240的網紅陳亨利,也在其Youtube影片中提到,官方11/17宣布以下事情後,火車瞬間少一堆QQ 終於有比較好一點的國戰體驗了~~~ 遊戲內「#火車」問題 & 預計處置方式說明 因官方接獲投訴,遊戲內有部份用戶於遊戲中,以同時操作多個角色視窗(包含但不止於同職業/同軍種小兵),並下達同時遊戲指令行動之行為,係以有違公平合理之方式進行遊...
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
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📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
https://bit.ly/3glsTU3
遊戲類(沒排名怪怪的,我猜有些可能只是入圍,反正我就看圖說故事列出來):
✅2020 年度最佳遊戲:
●人生畫廊
✅2020 年度最佳對戰遊戲:
●奇蹟MU:跨時代
●一拳超人:最強之男
●灌籃高手 SLAM DUNK
●新笑傲江湖M
●三國群英傳M
✅2020 年度最佳休閒遊戲:
●跑跑卡丁車 Rush+
●動物森友會 口袋露營廣場
●Fid Out-尋找隱藏物品
●Pokemon Cafe Mix
●Disney 冰雪奇緣大冒險
✅2020 年度最受歡迎遊戲:
●灌籃高手 SLAM DUNK
●跑跑卡丁車 Rush+
●奇蹟MU:跨時代
其他非遊戲排名如果有興趣可以點連結看看,
甚至可以下載嘗試看看,
榜單認不認同就因人而異囉!
📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
https://bit.ly/3ot0AWB
此篇文章從營收方程式「登入數(Login) X 付費率 (Payment Ratio) X 客單價 (ARPPU)」出發,
不同的指標都能再往下拆解,
例如:
✅登入數拆成國家、行銷渠道,甚至是各伺服器
✅付費率和客單價分輕中重度的消費玩家
其他還有文章沒提到的,像是用新增、活躍、回流來拆解方程式,或是用操作裝置、語言、消費渠道拆解等等,
用意都是希望以不同的維度來找出營收提升的機會與空間,這塊是營運相當好玩的部分。
🔥延伸閱讀:遊戲營運分析
https://bit.ly/3othKUe
📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
https://bit.ly/36LyFLt
Supercell為人所周知的是放棄的遊戲比上市的遊戲還多,
而這次放棄的遊戲屬於三消類型,
就玩法來看的確跟《糖果傳奇》差異性不大,
無法透過本身的遊戲核心將玩家「黏住」。
上述這點是Supercell能做出那麼多暴款的關鍵要素,
遊戲核心本身好玩的話,就能夠自帶流量與變現,
開發團隊專注的地方在於怎麼讓遊戲更好玩,
而不是每週得推出各種人數與營收活動榨錢。
我自己手上的《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,
約2個月出一次新角色,
內容的更新頻率跟其他手遊比起來可說是慢很多,
但營收卻是相當穩定,
這都有賴於遊戲核心本身夠強所致。
📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
https://bit.ly/3qxl7v5
米哈遊做了一個人工桌面,這桌面內有個虛擬角色叫做「鹿鳴」,能做什麼我不清楚,但由於角色打造的非常精細,以及使用動態捕捉完成細緻動作,在今年5月開始就引起一番討論,而12月推出了手機版本供大家免費下載使用。
這篇文章分享了米哈遊做這件事情背後的目的在於「提前搶用戶」。
內文提到:「米哈遊系產品中透露著一股非常強烈的,「急於建立新用戶獲取途徑」的意圖。崩二到崩三,是垂類二次元向大品類ACT的跨步;崩三到原神,是國內市場向國外市場,甚至多平台的一次性擴張。鹿鳴則是由核心向二次元,向日常觀賞性軟件、短視頻等泛市場和下沉市場的滲透。」
對於這樣洞察,每個人不見得都會認同,也許米哈遊真得就是想要秀一波技術或給廣大二次元受眾一個禮物而已,但就我自己看法,我是蠻肯定這樣的洞察,因為米哈遊是一間營利導向的公司,做任何事情背後一定都有其目的,就像手遊一樣,免費給你玩是真的免費嗎?就算你打死不花錢,他也成功的搶占了你寶貴的時間與注意力、讓你去當高等玩家的韭菜、其他流量變現的一份子(例如看廣告),營利公司的目的很單純,就是要獲利,然後想辦法增加更多獲利。
因此,「鹿鳴」的存在我認為的確有其目的性在,光是「出現在電腦和手機桌面」就是一個目的性很強的事情,電腦和手機桌面可是一天不知道要看多少次的畫面,只要占據了注意力,讓你養成習慣,後續再加上其他功能或是導流,那就是輕而一舉的事情了。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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#動力火車 版本的 #永遠不回頭
聽起來真的是沒有要回來的感覺
很直衝很猛的感覺餒XD好過癮~
不知道11月1日在花蓮的 #鼓稻秋聲富里山谷草地音樂節 有沒有機會聽到?!好像會很暢快!!!
動力火車 Power Station
新聞圖文 / 華研國際 提供
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出道近23年的動力火車,搖滾本色及高亢嗓音早就眾所皆知,歌迷更是橫跨星馬、印尼等國家,當地商演邀約不斷;這兩年在社群平台上的「搞什麼動力」系列影片中,他們以日常自然面貌展現出熟男的活潑風趣,因此讓經典手遊「三國群英傳M」指定他們擔任台灣、港澳及東南亞地區的代言人,並原味復刻《永遠不回頭》作為遊戲主題曲。歡喜接下手機遊戲的代言,尤秋興分享自己平時較常玩「連線消消樂」類的遊戲,但在與公司同事討論「三國群英傳M」的玩法後,發現這款遊戲充滿團隊精神,「一起作戰打拼的感覺很像我們兩個人。」
《永遠不回頭》原曲為1989年電影「七匹狼」的經典主題曲,歌曲高亢激昂非常難駕馭,必須擁有極具穿透力的聲線及搖滾靈魂才能完美詮釋,因此遊戲公司在決定人選時很快就拍板定案,認定非動力火車莫屬!動力火車也秉持致敬搖滾的精神挑戰原Key,以兩人的雙聲道力拼七匹狼的七聲道,錄製過程拼勁十足,為追求完美高音表現及豐富歌曲層次,整整耗費16小時在錄音室中嘶吼飆唱,如同歌名「永遠不回頭」般持續不斷的衝刺。動力火車坦言:「雖然我們擅長唱高音,但這首歌曲原Key太高,高音呈現方式對我們來說真的是一大挑戰。」更爆料笑說錄音時高音一度飆到破音,失控不回頭!
拍攝平面代言照時,起初尤秋興與顏志琳對於攝影師的指令都能完美駕馭,就連兩人平時少見的誇張表情也都無包袱地勝任。直到他們見到遊戲中出現的武器,原本還以為只是一般道具,沒想到拿在手上後竟讓兩個人瞬間傻眼,尤秋興手拿重約五公斤的闊劍,鋒利的劍刃讓他舉手投足都必須格外小心,打趣說拍攝像在健身一樣,手臂肌肉有扎實地練到。而顏志琳則被分配長達兩公尺的方天畫戢,第一次和比自己還高的道具拍照,讓他忍不住問說:「這樣看起來會不會太嬌小、沒氣勢?」正當現場工作人員笑成一團時,又馬上自信地說:「但我有犀利的架式和眼神,絕對可以撐起它!」
今年與話題台劇「做工的人」合作演唱片尾曲《永遠不再》獲得廣大迴響及傳唱,相隔近半年無預警再發新作,已讓歌迷們興奮不已,動力火車接著預告:「很快還會有一首充滿驚喜彩蛋的新歌跟大家見面!」同時宣布11月1日將赴花蓮參加「鼓稻秋聲富里山谷草地音樂節」演出,他們期待地說:「在群山環繞的田野間開唱真的是很難得的經驗,希望到時候歌迷們也都能一起大聲唱破天際。」並透露除了會演唱多首經典歌曲和新歌外,粉絲們一直敲碗的「動力火車歌詞文字T-Shirt」也將在活動現場限量販售。而易遊網更特別推出「穀稻秋聲-草地音樂節專屬行程」,除了讓歌迷們前往花蓮觀賞動力火車演出,還有更多高CP值的近距離互動,甚至邀請粉絲們一起「和動力火車搭火車」,搭乘環島之星列車從花蓮返回台北,詳細活動訊息及購票方式請上易遊網https://tinyurl.com/y2bgc89e 。動力火車最新單曲《永遠不回頭》已於10月12日於各大數位平台上架。
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官方11/17宣布以下事情後,火車瞬間少一堆QQ
終於有比較好一點的國戰體驗了~~~
遊戲內「#火車」問題 & 預計處置方式說明
因官方接獲投訴,遊戲內有部份用戶於遊戲中,以同時操作多個角色視窗(包含但不止於同職業/同軍種小兵),並下達同時遊戲指令行動之行為,係以有違公平合理之方式進行遊戲,破壞了其他用戶之遊戲權益。經過官方內部實地進行搜證、團隊慎重開會討論後,決議進行公示,並說明處置辦法如下:
若經用戶投稿影片檢舉,或經官方搜證證實確認在以上敘述中有影響其它用戶公平性的行為,將發出遊戲信進行警告,並請該名用戶在通知到達後的期限內與客服中心連繫說明改善意願。沒有連繫,或者二次以後再度發生者,將視為拒絕改善並進行帳號鎖定拒絕登錄使用的停權管制措施。
🟦 首次停權 ➻ 三日鎖定登錄。
🟦 二次停權 ➻ 十四日鎖定登錄。
🟦 三次停權 ➻ 永久鎖定登錄。
以上政策於公告後七日開始實施,也煩請各方群英有空的話協助多加宣達大家,共同維護良好的遊戲環境。
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#投稿影片檢舉要點:
打擊犯罪人人有責,但為了避免有心人士濫用檢舉機制,造假陷害對手等糾紛情事,對於檢舉資料的納用,以下有幾點,請檢舉人注意。
①、檢舉影片長度需在10~20分鐘內,必須要全屏幕,包含檢舉人的資訊,不可另行編輯。
②、檢舉人只能使用自己的帳號上傳自己角色所拍攝的檢舉影片。必須保證絕無造假情事,並為自己的檢舉內容負責。如有造假情況,將依濫訴停權檢舉人帳號。
③、檢舉人的資訊官方將進行保管,不會私下透露給其它任一用戶。以保障檢舉人的權益。
④、為增進查證處置效率,來信請一併附上影片舉證時間(年/月/日/時:分)。
⑤、錄製之影片可任意上傳自己的網路空間(比如youtube...或其它),然後在回報時提供影片網址,以利送交檢視。
⑥、投遞檢舉影片後不代表違規事實立即成立。需經過官方以第三方他人客觀觀點所進行的合理性程序審查、或追加額外蒐證等,由官方認定是否達到違規事實,且以官方判斷之結果為最終認定,並僅就違規遊戲帳號予以公佈之,請檢舉人自行查閱。
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❖❖與客服中心連繫投稿方式❖❖
https://som.gameflier.com/news/news.aspx?id=127
❖❖其它遊戲行為違規查詢❖❖
處份天數 https://som.gameflier.com/news/news.aspx?id=631
❖❖嚴正遣責與查緝不法行為(總則)❖❖
http://som.gameflier.com/news/news.aspx?id=493
❖❖維護遊戲公平聲明(總則) ❖❖
https://som.gameflier.com/news/news.aspx?id=568
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